Knito
Commander
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Triple Buffer "Dreifachpuffer" ist der Buffer, der verhindert das bei V-Sync die FPS halbiert oder geviertelt wird. Es einfach ein zusätzlicher Bildspeicher für die Bildausgabe. Triple Buffering ist im Borderless Window Mode /Window Store Games immer aktiv. Bei den meisten Engines ist es integriert und immer aktiv.
Man kann es in einigen Spielen deaktivieren, aber nicht über den Treiber, soweit ich weiß. Die Einstellung dort gilt nur für OpenGL Anwendungen. Wie sich das mit G-Sync verhält, weiß ich nicht.
Man kann es in einigen Spielen deaktivieren, aber nicht über den Treiber, soweit ich weiß. Die Einstellung dort gilt nur für OpenGL Anwendungen. Wie sich das mit G-Sync verhält, weiß ich nicht.