Shoryuken94
Admiral
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- Feb. 2012
- Beiträge
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@Beyazid:
Natürlich ist das der Beweis der Effizienz. Es scheint ja schließlich möglich zu sein technisch anständige Spiele damit zu bauen. Ich habe auch nie gesagt, dass es einfach ist... Das ist es allerdings auch bei anderen modernen Engines nicht unbedingt anders. Bestes Beispiel sind die ganzen schlecht performenden UE4 Spiele auf dem Markt.
Es ging um die schlichte Aussage, die Cryengine sei nicht effizient, was so einfach nicht stimmt. Wie gesagt, wenn man damit nicht umgehen kann ist es eine Sache, es gibt genug Alternativen. Das ändert nichts an den technischen Möglichkeiten. Das ist das gleiche wie beim Formel 1 Auto Beispiel. Die meisten Leute könnten mit so einem Teil kaum losfahren, geschweige denn heile ein paar runden drehen. Das ändert nichts daran, dass es in den richtigen Händen unglaublich schnell ist.
Das Problem liegt einfach an der heutigen Entwicklerkultur. Die ganzen Großen Studios die in Publisherhand sind nutzen eh fast alle eine Hausinterne Engine, da es so wesentlich kostengünstiger ist mehrere Projekte zu realisieren. Kleinere oder auch freie Studios haben eine recht große Auswahl, wobei Unity, UE4 und die Cryengine den Markt da wohl dominieren.
Heute legen alle nur noch wert auf ein auf den ersten blick hübsches äußeres. Es wird aber kaum noch wert auf eine vernünftige performante Entwicklung gelegt. Optimiert wird kaum noch was, da man die schlamperein ja relativ leicht mit immer mehr hardwareleistung ersticken kann. Das sieht man bei großen Entwicklern und Publishern, dass sieht man aber auch bei vielen kleinen Spielen. Hauptsache es läuft irgendwie und sieht dabei in trailern gut aus. Man klatscht alles mit super High Poly Models und extrem hochauflösenden texturen zu, ohne das das ganze wirklich Sinn macht.
Natürlich ist das der Beweis der Effizienz. Es scheint ja schließlich möglich zu sein technisch anständige Spiele damit zu bauen. Ich habe auch nie gesagt, dass es einfach ist... Das ist es allerdings auch bei anderen modernen Engines nicht unbedingt anders. Bestes Beispiel sind die ganzen schlecht performenden UE4 Spiele auf dem Markt.
Es ging um die schlichte Aussage, die Cryengine sei nicht effizient, was so einfach nicht stimmt. Wie gesagt, wenn man damit nicht umgehen kann ist es eine Sache, es gibt genug Alternativen. Das ändert nichts an den technischen Möglichkeiten. Das ist das gleiche wie beim Formel 1 Auto Beispiel. Die meisten Leute könnten mit so einem Teil kaum losfahren, geschweige denn heile ein paar runden drehen. Das ändert nichts daran, dass es in den richtigen Händen unglaublich schnell ist.
Das Problem liegt einfach an der heutigen Entwicklerkultur. Die ganzen Großen Studios die in Publisherhand sind nutzen eh fast alle eine Hausinterne Engine, da es so wesentlich kostengünstiger ist mehrere Projekte zu realisieren. Kleinere oder auch freie Studios haben eine recht große Auswahl, wobei Unity, UE4 und die Cryengine den Markt da wohl dominieren.
Heute legen alle nur noch wert auf ein auf den ersten blick hübsches äußeres. Es wird aber kaum noch wert auf eine vernünftige performante Entwicklung gelegt. Optimiert wird kaum noch was, da man die schlamperein ja relativ leicht mit immer mehr hardwareleistung ersticken kann. Das sieht man bei großen Entwicklern und Publishern, dass sieht man aber auch bei vielen kleinen Spielen. Hauptsache es läuft irgendwie und sieht dabei in trailern gut aus. Man klatscht alles mit super High Poly Models und extrem hochauflösenden texturen zu, ohne das das ganze wirklich Sinn macht.