DenMCX schrieb:
Was ich ja absolut nicht verstehe: Wieso testet ihr nicht "alte" iPhones mit aktuellem iOS?
Getestete Geräte sind entweder (wie schon gesagt wurde) Leihgeräte oder privat angeschaffte Geräte.
Leihgeräte kann man später nicht mehr testen da man sie einfach nicht mehr hat, Privatgeräte haben dagegen das Problem, dass sie bei so einem Nachtest mit einem alten Akku ins Rennen gehen, ein privates iPhone 6s wäre ja nun im schlimmsten Fall schon über zwei Jahre in Benutzung und damit benachteiligt.
Extra für jeden Test eines neuen Gerätes alle alten Geräte auch mit einem neuen Akku auszustatten ist ist dazu auch nicht wirklich wirtschaftlich
Zu dieser News:
Zeigt erneut, dass ein Akkutest mit einer einzelnen App (eines direkten Konkurrenten) in dem ein einziger Use Case abgebildet wird einfach nicht ausreicht.
Hier hat man (wenn man die Verbesserung mal allein auf das YouTube-Update zurückführt) eine Verbesserung von deutlich über einer Stunde zusätzlicher Laufzeit, eine Verbesserung um 17%.
Das ist auch keine
wie im ersten Absatz genannt sondern eine deutliche Verbesserung.
Und auf die Probleme mit der YouTube-App wurde CB ja in der Vergangenheit auch mehrmals hingewiesen.
Da ist es vielleicht einfach Zeit für einen neuen Testparcours, einen der nicht nur den einen Use Case "YouTube Videos gucken" abdeckt sondern auf mehr Use Cases übertragbar ist.
Anandtech ruft beispielsweise regelmäßig unterschiedliche Internetseiten ab, damit wird das Gerät ganz anders gefordert als bei einem Video und es ist auch leichter auf andere Use Cases übertragbar, wie Twitter, Whatsapp oder Facebook.
Ist natürlich etwas mehr Aufwand das zu automatisieren als einfach nur bei einer (hoffentlich wenigstens für alle Tests identischer) Playlist auf "Play" zu klicken und das Gerät 10+ Stunden in eine Ecke zu legen.
Apropos Videotest: Wie sieht es da mit Werbung aus?
Ich gehe mal stark davon aus, dass Geräte anders vorladen und zwischenspeichern können wenn sie ein zwei Stunden langes Video abspielen als wenn sie etliche kurze Videos abspielen, die im Falle von Werbung auch nicht vorhersehbar vorgeladen werden können.
Ein anderer Punkt der für Videotests enorm wichtig ist: Wie sieht es mit der Lautstärke bzw. überhaupt Tonwiedergabe aus?
Marco Arment, unter anderem Entwickler einer Podcast-App für iOS, hat mal getestet wie stark die Akkulaufzeit von der gewählten Tonwiedergabeart abhängt und hat
deutliche Unterschiede festgestellt.
Output types in Overcast 2.5
Bei ausgeschaltetem Display und voller Lautstärke erreichte er bei der Wiedergabe auf einem iPhone 6 über Kopfhörerkabel ohne angeschlossenen Kopfhörer eine Laufzeit von 45 Stunden, bei Verwendung eines Kopfhörers 36 Stunden, über Bluetooth 24 Stunden, mit AirPlay 16 Stunden und mit den integrierten Lautsprechern des Gerätes nur 9 (!) Stunden.
Die Wiedergabe über die integrierten Lautsprecher verbraucht also deutlich mehr Strom als Bluetooth oder AirPlay!
Wenn YouTube-Videos im Test also über die integrierten Lautsprecher Ton ausgeben kann das einen deutlich höheren Stromverbrauch zur Folge haben als ohne Tonwiedergabe oder über sparsamere Ausgabewege.
Wenn man dann noch bedenkt, dass die neuen iPhones afair 25% lauter sein sollen ist es nicht unrealistisch, wenn man vermutet dass ein guter Teil des Akkuverbrauchs auf deren Konto geht.
Hier müsste man also mindestens die Lautstärke auf einen bei allen Tests identischen (und realistischen) Wert kalibrieren (vergleichbar mit der Displayhelligkeit), um möglicherweise stromfressende höhere maximale Lautstärken nicht als unberücksichtigten negativen Einfluss auf die Akkulaufzeit im Ergebnis zu haben.