ThreepQuest64
Lt. Junior Grade
- Registriert
- März 2019
- Beiträge
- 496
6% mehr bei Pathtracing fällt ja fast schon in die Fehlertoleranz. Aber die Ergebnisse der 1000er Reihe können sich sehen lassen!
Mein einziges technisches Problem mit dem Spiel waren mikroruckler und unsaubere Frame Times in Verwendung mit VRR. Konnte ich sehr gut reproduzieren. Weiß aber nicht ob das mittlerweile gefixt wurde.
Mein einziges technisches Problem mit dem Spiel waren mikroruckler und unsaubere Frame Times in Verwendung mit VRR. Konnte ich sehr gut reproduzieren. Weiß aber nicht ob das mittlerweile gefixt wurde.
Was dann erklären würde, warum der Patch jetzt erst kommt.ShadowDragon schrieb:Mich würde mal interessieren wie viel Arbeitsaufwand dies erfordert. Wenn ich mir die Render-Pipeline Bilder hier auf CB anschaue, würde ich mal vermuten, dass dies erheblicher Aufwand war.