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Asus PG32UCDM - GSync aktiv im Treiber und laut Monitor - trotzdem Tearing etc.
- Ersteller Daluxx
- Erstellt am
Die mögliche Lösung war, wie angesprochen das Spiel nur in der VRR Range vom Monitor laufen zu lassen. Denn solange dass der Fall ist, sollte es Null Tearing geben. Dann scheinst du bestätigt zu haben, dass das Spiel deine VRR Range verlässt. Also VSync an oder eben feinfühlig Spieleinstellungen tunen und Framelimiter setzen, damit das nicht passiert...
Und nein, es macht keinen Sinn einen Monitor hart auf eine Refreshrate einzustellen, die unterhalb seiner VRR Range ist. Weil was gewinnt man davon? Eine langsamere Übetragung der Frames zum Monitor? VRR ist ja genau dafür gemacht, dass der Monitor weniger Frames erhalten kann als seine Refreshrate und es immer noch korrekt anzeigt.
Und nein, es macht keinen Sinn einen Monitor hart auf eine Refreshrate einzustellen, die unterhalb seiner VRR Range ist. Weil was gewinnt man davon? Eine langsamere Übetragung der Frames zum Monitor? VRR ist ja genau dafür gemacht, dass der Monitor weniger Frames erhalten kann als seine Refreshrate und es immer noch korrekt anzeigt.
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- Juni 2018
- Beiträge
- 698
Am besten V-Sync anschalten. Wenn das nicht hilft (oder bereits der Fall ist):Daluxx schrieb:Keiner mit einer möglichen Lösung?
- G-Sync Pendulum Demo ausprobieren (ob es dort auch auftritt und unter welchen Parametern)
- Frame Generation deaktivieren (falls aktiv)
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