Belerad
Lt. Junior Grade
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- Jan. 2014
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Da hat sich ein Fehler eingeschlichen
Leider nicht ganz so richtig. Mit einer Maschine kann man die Reagenzien Analysieren. Dabei erkennt man bei welcher Konzentrationsstärke die Heilung, bzw. die Nebenwirkung am stärksten sind. Wenn man jetzt also blind zwei Medikamente herstellt, so das beide Heilung und Nebenwirkung haben, bei dem einem aber die "Sweetspots" für Nebenwirkungen und Heilung "besser" Ausfallen als beim anderen, wird das Medikament auch öfters gekauft.
Das lässt sich auch grob in der Benotung ablesen, wenn man schaut wie viele gekauft wurden, wie viele davon geheilt wurden und wie viele davon Nebenwirkungen erlitten haben.
@ Jim-Panse
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An dieser Stelle ist Big Pharma richtig schön perfide, aber leider auch etwas undurchsichtig. So kann es vorkommen, dass der Spieler sich für den unmoralischen Weg entscheidet. Die Aufsicht wird dem Medikament zwar eine schlechte Note geben, im Vergleich aber wird es aufgrund der geringeren Produktionskosten sehr rentabel verkauft werden. Manchmal tritt jedoch ein gegenteiliger Effekt ein: Ein dreckig produziertes Produkt erhält eine schlechte Wertung – und verkauft sich daraufhin auch schlecht. Diese Unberechenbarkeit dürfte realistisch sein. Sie ist im Rahmen eines Spiels aber schwierig, weil sie teilweise zu beliebig wirkt.
Leider nicht ganz so richtig. Mit einer Maschine kann man die Reagenzien Analysieren. Dabei erkennt man bei welcher Konzentrationsstärke die Heilung, bzw. die Nebenwirkung am stärksten sind. Wenn man jetzt also blind zwei Medikamente herstellt, so das beide Heilung und Nebenwirkung haben, bei dem einem aber die "Sweetspots" für Nebenwirkungen und Heilung "besser" Ausfallen als beim anderen, wird das Medikament auch öfters gekauft.
Das lässt sich auch grob in der Benotung ablesen, wenn man schaut wie viele gekauft wurden, wie viele davon geheilt wurden und wie viele davon Nebenwirkungen erlitten haben.
@ Jim-Panse
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