Warum haben diese Firmen (Ubisoft, Sega, Crytek, ...) eigentlich überall verstreut kleine Entwicklungsstudios und nicht nur ein paar wenige bzw. sogar nur eine Location? Ist das der Tatsache geschuldet, dass man als ein solches Unternehmen immer mal wieder konkurrierende Studions aufkauft?
Schlussendlich macht ja ein über verschiedene Standorte verteiltes Entwickeln die Unternehenskommunikation nicht einfacher. Oder sind solche standortbezogenen Studios so autonom, dass sie ein Spiel komplett selbst entwickeln (mit allem was dazugehört, wie Entwickler, Designer, Tester, ...)?