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Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077: FPS Booster (Mod-Hinweis: Tool enthält möglicherweise Schadsoftware)

Ohne jetzt gleich zu schließen oder den Link zu entfernen, vorbehaltlich einen Hinweis in den Titel eingebaut. Manche klicken ja doch etwas naiv und übereifrig auf verheißungsvolle Links...
 
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Ist jemanden bekannt wie man die Leistung auch ohne den vermeintlichen Trojaner bekommt?
 
ich hab ihn benutzt - und jetzt auch wieder runter.

Toll das hier sehr sehr viele geschrieben haben - "ja gut, ganz einfach - kann man auch selber"

und dann verließen sie ihn.

Den Beweis hat noch keiner erbracht. .... schade
 
mfalolfdm schrieb:

Die Möglichkeit das Game per Settings so zu optimieren das es genauso gut läuft wie mit der exe.
Ich denke das meint er.
 
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Wäre doch nett wenn einer um die Ecke kommen würde und sagt:

So geht es auch ohne dieser seltsamen Exe ;)

Mir nach !! xD
 
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Das Programm leg ja nur die user.ini an. Je nach Setting eine andere.
Der Pfad lautet: [CP Installationsordner]\engine\config\platform\pc\user.ini

[Developer/FeatureToggles]
Antialiasing = True
Bloom = True
CharacterLightBlockers = False
CharacterRimEnhancement = False
CharacterSubsurfaceScattering = True
ChromaticAberration = True
ConstrastAdaptiveSharpening = True
ContactShadows = True
DepthOfField = True
DistantFog = False
DistantGI = False
DistantShadows = True
DistantVolFog = False
DynamicDecals = True
FilmGrain = True
GlobalIllumination = True
Hair = True
ImageBasedFlares = True
LocalShadows = True
MotionBlur = False
RainMap = True
RuntimeTangentUpdate = False
ScreenSpaceHeatHaze = False
ScreenSpacePlanarReflection = False
ScreenSpaceRain = False
ScreenSpaceReflection = False
ScreenSpaceUnderwater = False
SSAO = True
VolumetricClouds = False
VolumetricFog = False
Weather = True

[Rendering/AsyncCompute]
BuildDepthChain = False
DynamicTexture = False
Enable = False
FlattenNormals = False
LutGeneration = False
RaytraceASBuild = False
SSAO = False

[Rendering/FrostedGlass]
GlassUseMipChain = True

[Rendering]
RainMapProxySorting = True
UseExperimentalVolFog = False
UseSkinningLOD = True

[Rendering/Shadows]
CascadeFitToWorstCase = True
CascadeUseBackfacesAsCullingPlanes = True

[Developer/FeatureToggles]
Antialiasing = True
Bloom = True
CharacterLightBlockers = True
CharacterRimEnhancement = True
CharacterSubsurfaceScattering = True
ChromaticAberration = True
ConstrastAdaptiveSharpening = True
ContactShadows = True
DepthOfField = True
DistantFog = True
DistantGI = True
DistantShadows = True
DistantVolFog = True
DynamicDecals = True
FilmGrain = True
GlobalIllumination = True
Hair = True
ImageBasedFlares = True
LocalShadows = True
MotionBlur = True
RainMap = True
RuntimeTangentUpdate = True
ScreenSpaceHeatHaze = True
ScreenSpacePlanarReflection = True
ScreenSpaceRain = True
ScreenSpaceReflection = True
ScreenSpaceUnderwater = True
SSAO = True
VolumetricClouds = True
VolumetricFog = False
Weather = True

[Rendering/AsyncCompute]
BuildDepthChain = False
DynamicTexture = False
Enable = False
FlattenNormals = False
LutGeneration = False
RaytraceASBuild = False
SSAO = False

[Rendering/FrostedGlass]
GlassUseMipChain = True

[Rendering]
RainMapProxySorting = True
UseExperimentalVolFog = True
UseSkinningLOD = True

[Rendering/Shadows]
CascadeFitToWorstCase = True
CascadeUseBackfacesAsCullingPlanes = True

[Developer/FeatureToggles]
Antialiasing = True
Bloom = True
CharacterLightBlockers = False
CharacterRimEnhancement = False
CharacterSubsurfaceScattering = True
ChromaticAberration = True
ConstrastAdaptiveSharpening = True
ContactShadows = True
DepthOfField = True
DistantFog = False
DistantGI = False
DistantShadows = True
DistantVolFog = False
DynamicDecals = True
FilmGrain = True
GlobalIllumination = True
Hair = True
ImageBasedFlares = True
LocalShadows = True
MotionBlur = False
RainMap = True
RuntimeTangentUpdate = False
ScreenSpaceHeatHaze = False
ScreenSpacePlanarReflection = False
ScreenSpaceRain = False
ScreenSpaceReflection = False
ScreenSpaceUnderwater = False
SSAO = True
VolumetricClouds = False
VolumetricFog = True
Weather = True

[Rendering/AsyncCompute]
BuildDepthChain = False
DynamicTexture = False
Enable = False
FlattenNormals = False
LutGeneration = False
RaytraceASBuild = False
SSAO = False

[Rendering/FrostedGlass]
GlassUseMipChain = True

[Rendering]
RainMapProxySorting = True
UseExperimentalVolFog = False
UseSkinningLOD = True

[Rendering/Shadows]
CascadeFitToWorstCase = True
CascadeUseBackfacesAsCullingPlanes = True

Meines Wissens nach wird die Datei aber seit dem Patch 1.06 nicht mehr ausgelesen.
 
Zuletzt bearbeitet: (Die *.ini Dateien werden doch ausgelesen)
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