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TestDishonored 2 Benchmark: Technisch versagt die PC-Umsetzung
Dishonored 2 ist erschienen. ComputerBase hat sich die technische Seite des Spiels angesehen und ist auf Probleme gestoßen, die unabhängig von der verbauten Hardware auftreten. Dennoch gibt es die ersten Grafikkarten-Benchmarks.
Unser Hobby entwickelt sich wirklich besorgniserregend. Es kann doch nicht sein, dass es zur Regel wird, dass (AAA-)Produktionen immer öfter unfertig zum Release erscheinen.
Ich hoffe, dass der Pre-Order Wahnsinn endlich endet, Spieler allgemein kritischer werden umd ihre Anforderungen hochschrauben.
Bei meinem Preload ist der Patch noch nicht enthalten. Sind nur 33GB. Wann wird das Spiel des freigeschaltet? Habe ich nirgends gefunden. Immer nur 11.11.
Mag in Bewegung mehr erkennbar und dann störend sein, aber bei den Bildern geb' ich dir recht: signifikante Unterschiede zwischen Ultra und sehr-niedrig sind nicht zu erkennen... sonderlich deteailiert sind die Szenen aber auch nicht.
Aber schon erstaunlich was die Entwickler mittlerweile für divergierende Strategien verfolgen:
Auf der einen Seite wird Hardwareleistung wagonweise verbrannt ohne sichtbaren Mehrwert, andere wieder bringen eine skalierbare, optische Qualität auf den Schirm, bei dem sich (fast) jeder Klick im Optionsmenue auswirkt.
bei dne PC Versionen geben sich die Entwickler aber echt kaum noch Mühe, hauptsache schnell ne Version rausgehauen, damit man noch ein paar Euro mitnimmt. Das dicke Geld macht man ja eh auf den Konsolen.
Mittlerweile rüstet man seine Hardware auch nur noch auf, um die miese Entwicklerarbeit überhaupt irgendwie zum laufen zu bringen. Das ist echt lächerlich.... Gibt ja auch genügend gegenbeweise, dass man mit deutlich weniger Hardwareaufwand wesentlich mehr optische Pracht aufs Display zaubern kann.
Interessant dass man bei HBOA+ diesmal AMD ausschließt obwohl das bei früheren Titeln auch für AMDler anwählbar war. Gibts dazu Rückfragen von CB an die Entwickler oder muss man das einfach so hinnehmen?
Naja ist auch nicht das erste Spiel mit Gameworks das schlimm auf AMD läuft. Optik und Performance ist auch hier wieder in keinem Verhältnis.
bei dne PC Versionen geben sich die Entwickler aber echt kaum noch Mühe, hauptsache schnell ne Version rausgehauen, damit man noch ein paar Euro mitnimmt. Das dicke Geld macht man ja eh auf den Konsolen.
Mittlerweile rüstet man seine Hardware auch nur noch auf, um die miese Entwicklerarbeit überhaupt irgendwie zum laufen zu bringen. Das ist echt lächerlich.... Gibt ja auch genügend gegenbeweise, dass man mit deutlich weniger Hardwareaufwand wesentlich mehr optische Pracht aufs Display zaubern kann.
Bin ganz deiner Meinung. Vergleicht man aktuelle Titel mit Battlefield 3, was nun schon 5 Jahre alt ist, so sieht man kaum einen Unterschied - nur bei den Anforderungen.
Für einen Test bzw. einen Mangelvergleich eine NVIDIA GTX 1060 mit 1980er Auflösung heranziehen.
Da kann ich nur den Kopf schütteln. Wie sieht es denn mit einer GTX 1070/80 aus?
Ich habe vmtl. eine Lösung für die Grafikprobleme vieler Betroffenen:
Kauft euch mal eine anständige Grafikkarte für A-Top Grafiktitel oder wartet mit der Anschaffung von neusten Spielen bis ihr mit der Hardwareaustattung auch aktuell seid!
Klingt arrogant?
Falls man die Kohle für eine brauchbare GraKa nicht hat legt man sich einen 50er pro Monat beiseite, dann reicht es nach 6 Monaten schon für was Ordentliches. Hat man die Kohle nicht dafür, frage ich mich warum man sich dann das neuste Spiel trotzdem holt, herumjammert bzw. für ein 50 EUR Vollpreistitel aber das Geld reicht?
Tja ^^ Da es keine Nvidia Konsolen (bis jetzt!!) gibt, bleibt nur -> "Gut" zu sagen!
an DOOM 2016 sollten sich viele nen Beispiel nehmen! mehr als 126FPS auf Ultra mit nem Q9550 und ner R9-290 sind schon nen gutes Stück... Und es sieht Stellenweise Extrem gut aus!
BF1 ist wohl noch so ein Paradebeispiel (Besitze Ich aber nicht!)
Wieso schreibt man eine engine zu 90% um wenn es am Ende nicht gut läuft und warum kauft man sie über haupt ein wenn man Ende nicht mal 10 Prozent des codes über bleiben?