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News F1 2018: Headline Edition kommt mit zwei vorerst exklusiven Autos

Schade, dass das Spiel immer erst erscheint, wenn die Saison schon halb vorbei ist.
 
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==>AUDI<== schrieb:
Schade, dass das Spiel immer erst erscheint, wenn die Saison schon halb vorbei ist.

Warum, hast Angst vor nem Spoiler, das du vor dem Spiel weißt wie die Meisterschaft ausgeht :D
 
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... wie wenn das aktuelle FIFA im März erscheinen würde, viel zu spät! ;)
 
Na das F1 kommt doch dann erst raus, wenn man weiss wie stark die einzelnen Teams sind.
Würde ja nicht viel bringen wenn HAM aufeinmal immer die Pole fährt, obwohl er in real schlechter ist.
 
In F1 Spielen sind alle Autos gleich gut/schlecht.
 
Leider wieder einmal ohne VR und somit unbrauchbar für mich!
 
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@ManPon genau so.
@Riplex die Kräfteverhältnisse kann man jetzt schon ziemlich gut einordnen, die ersten großen Aerodynamik-Updates kommen in Rennen 5 in Barcelona.

Wie sie sich zum Ende der Saison hin entwicklen, kann man natürlich nicht wissen. Allerdings erscheint das Spiel noch vor dem Ende der Sommerpause, wo oft noch größere Sprünge möglich sind. Da kann ich es auch 2 Monate früher releasen.

@nlr also schaffe ich mit nem Williams die gleiche Rundenzeit wie im Ferrari?
 
Wenn ich schon den Heiligenschein über dem Cockpit sehe wird mir schlecht... War Jahre lang ein F1 Fan und habe die Spiele geliebt, aber mittlerweile ist die Luft raus aus der Genre, trotzdem sind die Spiele immer besser geworden und haben an Qualität gewonnen!
 
Zum Glück gibt es geile F1 Mods für rFactor2, da weiß man was man hat und wie weit Codemasters von Perfektion entfernt ist was das Fahrverhalten und die Steuerung betrifft. Übrigens fährt sich da jedes Auto anders, ein Williams ist schwieriger zu fahren und zu beherschen als ein McLaren. Was Codemasters da liefert ist nur Arcade Raserei aber dafür mit sehr guter F1 Atmosphäre. Und das mit Halo ist einfach nur lächerlich, die Autos schauen bescheuert aus und auch die T-Cam Ansicht kann man so vergessen.
 
Da bin ich doch mal sehr gespannt auf das Grafik-Update von F1 2018. Im verlinkten Video sieht es ja schon ganz brauchbar aus, allerdings ist gerade der erwähnte Himmel mit den diversen Effekten enttäuschend schlicht blau. :(

==>AUDI<== schrieb:
@nlr also schaffe ich mit nem Williams die gleiche Rundenzeit wie im Ferrari?

Der Grundaussage kann ich nicht zustimmen, ich habe in der ganzen Codemasters F1 Serie andere Erfahrungen gemacht - sowohl die Motorpower der Hersteller als auch die Aerodynamik der Chassis ist je Team unterschiedlich. Dafür spricht ja auch, dass man mit dem Ego-Database-Editor genau an diesen Stellschrauben pro Team drehen kann!
 
Es fahren sich doch nicht alle Autos gleich. Es gibt die Option, aber standardmäßig spürst du ob du im Mercedes fährst, oder auch im Torro Rosso.
 
@Faust2011 @Tec das hätte mich auch sehr gewundert. Hab F1 nie selbst gespielt, außer vor Jahren mal bei einem Gratis-Wochenende ein paar Runden.
 
"Auch Kondensstreifen von Flugzeugen sollen erstmals am Himmel sichtbar sein."

Darauf hat die Community gewartet!
 
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Also wenn ich rfactor2 mit Lenkrad mit meinem Auto vergleiche, dann sehe ich da genauso wenig wie bei F1 irgendwelchen Realismus. Für Nerds ist Realismus = schwer und viel config Kram. Im echten Leben braucht man zum Autofahren beides nicht :>
 
==>AUDI<== schrieb:
Schade, dass das Spiel immer erst erscheint, wenn die Saison schon halb vorbei ist.
Das denke ich mir auch, wenn es 1-2 Monate nach Saisonstart ist, ok, aber kein halbes Jahr.
rob- schrieb:
Also wenn ich rfactor2 mit Lenkrad mit meinem Auto vergleiche, dann sehe ich da genauso wenig wie bei F1 irgendwelchen Realismus. Für Nerds ist Realismus = schwer und viel config Kram. Im echten Leben braucht man zum Autofahren beides nicht :>
Ich glaube, du hast den Sinn einer Rennsimulation nicht verstanden.;)
 
rob- schrieb:
Also wenn ich rfactor2 mit Lenkrad mit meinem Auto vergleiche, dann sehe ich da genauso wenig wie bei F1 irgendwelchen Realismus. Für Nerds ist Realismus = schwer und viel config Kram. Im echten Leben braucht man zum Autofahren beides nicht :>

Dein Auto hat auch rein garnichts mit ein Rennauto zu tun ist auch nicht annähernd damit vergleichbar. Zudem muss ich ebenfalls schreiben dass Du den Sinn einer Rennsimulation nicht verstanden hast. ;)
 
nlr schrieb:
In F1 Spielen sind alle Autos gleich gut/schlecht.

Das stimmt nicht. Die sind zt sehr unterschiedlich und fühlen sich auch anders an.
Es gibt lediglich die Option zu sagen, dass alle gleich sein sollen.
 
Können Sie behalten, geht ja schon los mit kauf dir ein Auto-DLC *würg*
Gerne Vollpreis für ein Vollpreisspiel. Aber nicht den Abzockermist (ist definitiv nicht nur auf F1 bezogen, machen leider mitlerweile so viele Games) mit nochmal zahlen und nochmal und da auch noch bitte. Die ganzen Features sind ja schon im Game eingeplant, werden halt nur später releast (oder von der Grafik und ein paar Einstellungen noch modifiziert). Nein danke.
 
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