HisN
Fleet Admiral
- Registriert
- Nov. 2005
- Beiträge
- 82.789
Ist korrekt Ausgedrückt.
GPU-Typisch
Auflösung, Anti-Aliasing, Ambient-Occlusion, Post-Prozessing, Texturen.
CPU-Typisch:
Sichtweite, Objekt-Anzahl
Schatten z.b. kann je nach Engine von der CPU oder der Graka gerechnet werden, genau so Partikel.
GPU-Typisch
Auflösung, Anti-Aliasing, Ambient-Occlusion, Post-Prozessing, Texturen.
CPU-Typisch:
Sichtweite, Objekt-Anzahl
Schatten z.b. kann je nach Engine von der CPU oder der Graka gerechnet werden, genau so Partikel.
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