FreeSync funktioniert nicht!

Emmreee

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Hallo, ich habe den S24f350 neu gekauft. (Vorführware) HDMI und RX460.

FreeSync lässt sich über den AMD Programm aktivieren, aber in Spielen funktioniert es nicht.. Hab in Spielen trotzdem "Risse", Ruckler und keine 60 FPS... (Fortnite)

Hab die neusten Gpu und Monitor Treiber.

Bitte Hilfe...
 
Relativ einfach - der Monitor hat kein FreeSync...
 
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@Technoligie

Der Samsung S24F350FHU unterstützt FreeSync laut Datenblatt.
 
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Freesync muss erst am Bildschirm selbst aktiviert werden, siehe Handbuch Seite 33

Laut Samsung Seite HAT das Gerät Sync , ansonsten würde auch der Hanbuch Eintrag wenig Sinn machen :) ... gibts vllt. noch in Verschienenen Versionen mit und Ohne
http://www.samsung.com/de/monitors/led-sf350/LS24F350FHUXEN/

mfg
 
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Ja, hast Recht, Handbuch Seite 33... ;)
FreeSync muss nicht nur im AMD-Treiber auf dem Rechner sondern auch am Monitor direkt aktiviert werden.
 
Emmreee schrieb:
Hab in Spielen trotzdem "Risse", Ruckler und keine 60 FPS... (Fortnite)

FreeSync ist ja auch lediglich eine Technologie die das Tearing (also die "Risse") verhindert. Ruckler und geringe FPS resultieren halt aus der nicht ausreichenden GPU Performance. Eine RX460 ist Low End und Fortnite braucht durchaus etwas mehr GPU Power.
 
Freesynch bringt auch keine Steigerung der FPS... Eine 560 hat unegfähr 45% der Leistung einer 570 - zumindest, wenn man ETH Hash/s als Basis nimmt :D
 
FreeSync wurde auch am Monitor aktiviert.

Hat man mit FreeSync keine 60fps. Hab immer so c.a 100 aber die fps drops laga nerven halt
 
Du musst auch mittels Framelimiter (im Treiber verfügbar) zb. in der Freesync Range des Monitors bleiben. Die wird wohl bei 40-60HZ liegen... Sprich sind deine FPS drunter oder drüber, greift die ganze Geschichte nicht mehr.

Willst du Sync bei entsprechenden FPS/HZ oberhalb musst du nen Monitor über dem Einstiegssegment kaufen :)

Oft kann man auch manuell etwas nachhelfen .... mittels CRU Tool, bei Interesse findet sich via Google sicher eine Anleitung.

mfg
 
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Musst die FPS limitieren.

In dieser Datei: C:\Users\Name\AppData\Local\FortniteGame\Saved\Config\WindowsClient\GameUserSettings.ini
... bei "FrameRateLimit" irgendwas unter der maximalen Bildwiederholfrequenz deines Monitors eingeben, z.B. 58.
 
Ich kann max. 72hz. Soll ich also auf 72hz (fps) limitieren?
 
Mit G-Sync/FreeSync hast du nicht plötzlich mehr FPS! Das System sorgt für was anderes:

Die Bildwiederholrate gibt an, wie oft pro Sekunde das Bild auf dem Monitor wechselt.
Angegeben in Hz (Hertz) beim Monitor oder in FPS (Bilder pro Sekunde) bei der Grafikkarte.

Ein normaler Monitor - wie deiner - hat 60Hz, kann also 60 Bilder pro Sekunde darstellen.

Nun ist dein Rechner (CPU/Grafikkarte usw.) leistungsstark genug, um - sagen wir mal - CounterStrike mit 134 Hz zu rendern.
Die Grafikkarte wäre also in der Lage 134 Bilder pro Sekunde auszugeben und macht das auch.

Dein Monitor kann aber nur 60Hz, also 60 Bilder pro Sekunde, darstellen.
Das bedeutet das Bilder gerendert werden, z.B. eine Bewegung, du aber nicht jedes Bild davon sehen kannst. Das Bild sieht "unregelmäßig abgehackt" aus. Das nennt man auch Tearing.

Dieses Phänomen ist immer da, wenn die Menge an gerenderten Bildern pro Sekunde nicht mit der Menge an dargestellten Bildern pro Sekunde übereinstimmt.
(Das war jetzt vereinfacht ausgedrückt. Korrekt wäre das in dem Fall zwei zeitlich unterschiedliche Bilder gleichzeitig dargestellt werden, Stichwort z.B. FrameTime oder FramePacing.)

Jetzt gibt es VSync. Vertikale Synchronisation. Warum vertikal?
Das stammt aus der Zeit der Röhrenmonitore, die noch mit Halbbildern bzw. Zeilensprungverfahren arbeiteten.

VSync bedeutet das die Grafikkarte künstlich "gedrosselt" wird und maximal nur so viele Bilder berechnet und ausgibt wie der Monitor tatsächlich darstellen kann.
Also z.B. 60 Bilder pro Sekunde. Das sieht dann weniger "abgehackt" aus.
Das führt aber dazu das Bewegungen gleichmäßig "ruckeln".

Seltsamerweise ist man es bei Kinofilmen gewohnt das diese mit sogar nur 24 bzw. 25 Bildern pro Sekunde laufen. Bei Computerspielen wird das aber als störend empfunden...
Achtung. Das kann natürlich trotzdem heißen das ein Spiel mit weniger FPS gerendert wird als der Monitor darstellt.

Nun gibt es ein verbessertes System: Adaptive VSync.
nVidia nennt es G-Sync, AMD nennt es FreeSync. Beide Systeme sind nicht kompatibel untereinander. Beide machen aber das gleiche.
Und sowohl der Monitor als auch die Grafikkarte müssen es beherrschen.

Monitore mit G-Sync sind aufgrund von Lizenzkosten meist etwas teurer als Monitore mit FreeSync.

Es gibt nämlich ein weiteres Problem. Die FPS, die gerendert werden, sind nie konstant, sondern schwanken mitunter sehr stark.
Sind nicht viele Objekte usw. im Bild, können mehr Bilder berechnet werden, als wenn sehr viel los ist auf dem Bildschirm und du dich auch noch schnell durch diese virtuelle Welt bewegst.

Dieses System sorgt nun dafür das der Monitor genau die Bilder pro Sekunde darstellt, die die Grafikkarte aktuell liefert.
Es gibt also keine feste Bildwiederholrate mehr, sondern sie passt sich kontinuierlich an die FPS, die die Grafikkarte liefert, an.
Natürlich bis zum für den Monitor maximal technisch darstellbaren.

Monitore mit G-Sync oder FreeSync können nämlich oft mehr als 60 Bilder pro Sekunde darstellen. Diese haben meist 144Hz oder mehr.
(Monitore die mit mehr als 144Hz angegeben werden haben auch nur ein 144Hz Panel, dass aber quasi "übertaktet" wird.
Eine Technik die man seit Jahren von Fernsehern kennt, wo das Panel auch gerne übersteuert wird.)

Wird das Spiel konstant mit mehr als 144Hz gerendert, hast du wieder das gleiche Problem wie ohne G-Sync/FreeSync.
Da diese Monitore aber fast immer eine entsprechend hohe Auflösung haben und der Spieler die Einstellungen der Spiele entsprechend höher dreht (weil die Darstellung flüssiger aussieht),
spielt das aber kaum eine Rolle.

Input Lag ist wieder was anderes und hat nichts mit dem oben genannten zu tun.
Input Lag bedeutet nichts anderes als die Zeit, die vergeht, bis das gerenderte Bild, von der Grafikkarte kommend, im Monitor verarbeitet, dargestellt und in deinen Augen angekommen ist.
Oder anders formuliert, die Latenz zwischen der Mausbewegung und der wahrgenommenen Bewegung auf dem Bildschirm.

Das hat nichts mit dem verbauten Panel-Typ zu tun, also TN, IPS, VA usw.
Diese unterscheiden sich in der Art wie sie letztlich ein sichtbares Bild erzeugen, haben unterschiedliche Kontrastwerte, sind unterschiedlich schnell und unterschiedlich farbecht.
IPS Panels haben - grob gesprochen - die besseren Farben, VA Panels den besseren Kontrast.

Zusammenfassung:

Kein G-Sync/FreeSync, kein VSync: Feste Bildwiederholrate, variable FPS.
Schnelle Darstellung, aber immer Tearing. Je nach Rechner, Bildschirm, Spiel und Einstellung unterschiedlich stark, aber immer da.

Kein G-Sync/FreeSync, VSync: Feste Bildwiederholrate, feste FPS.
Kein Tearing, aber eine scheinbar langsame und gleichmäßig ruckelnde Darstellung. Vor allem bei Monitoren mit nur 60Hz.
Weniger störend als Tearing, aber vor allem bei schnellen Bewegungen wie Shootern usw. durchaus störend, weil Bewegungen langsamer erscheinen.

G-Sync/FreeSync: Variable Bildwiederholrate, variable FPS.
Beide immer gleich laufend bis zum maximal möglichen des Monitors.
Kein Tearing, kein Ruckeln, eine schnelle und flüssige Darstellung.

PS:
Es gibt auch noch Fast Sync. Das lasse ich an dieser Stelle aber mal außen vor.

Bei manchen Spielen ist es auch hilfreich ein Frame-Limit einzustellen.
Und G-Sync/FreeSync arbeiten in der Regel nur ein einem bestimmten Bereich. Liegen die FPS darunter oder darüber, greift das System nicht mehr.
Diese Range ist bei FreeSync oft kleiner als bei G-Sync.
 
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