GPU Auslastung erhöhen für mehr Frames

Das hängt eben davon ab, wie man Auslastung definiert. Ich kann mir zB eine Shadereinheit ansehen, die 5D ist, und eben nur zu 4/5 ausgelastet wird pro Arbeitstakt. Natürlich hab ich 100% Taktrate aber dabei nur 4/5 "Auslastung".

Ich verstehe daher deinen Beitrag nicht so ganz.
 
Zur "GPU-Last":
Was die "GPU-Auslastung" ist, ist mir auch nicht klar. Aber klar ist, dass die Angabe nichts über die "Wartezyklen" aussagt, vgl. mit der Taskmanager-Anzeige für die CPU-Last, die auch nichts über Wartezyklen aussagt.

Das Ergebnis: Viele Programme erreichen 100% CPU-Last, aber nur prime95 (& Co.) heizen die CPU maximal auf, lasten also wirklich die CPU aus.

Ebenso reizen Spiele die GPU oft zu 100% aus, aber belasten sie nicht annähernd wie FurMark.

Von daher ist es denkbar, dass KEIN GPU-Limit vorliegt, obwohl 100% Last angezeigt wird. Ganz einfach, weil die Engine nicht die GPU "auslasten" kann.

@F_GXdx
GPU-Last ist m.E. dann so definiert, dass 100% vorherrschen, wenn "jeder Teil des Chips" zumindest ein wenig belastet ist. Ich bin daher auch ganz klar der Ansicht, dass man in jedem Spiel 100% GPU-Last (lt. Anzeige) hinbekommen kann.



Zum eigentlichen Thema:
GPU-Last erhöhen kann man, indem man
- die vsync deaktiviert
- die settings erhöht (AA-Stufe usw.)

Im hier vorliegenden Fall scheint wirklich die CPU zu limitieren.
Einfacher Test: CPU noch weiter runter(!)takten und schauen, ob die fps noch weiter runter gehen. Dann liegt ein CPU-Limit vor, sonst nicht. (Geeignete Testsituation schaffen)
 
ALso vsync ist natührlich deaktiviert.
Und was die Settings angeht da isses egal auf was diese sind, ob 0 AA oder 16AA es macht einfach keinen Unterschied beiden Frames.

Hatte den CPU nun auch auf 3,6GHz übertaktet hat sich nichts geändert.
 
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