GPU-Load - Mögliche Ursachen für dieses Phänomen?

CPU16 ist ein virtueller Kern und wurde auf dem Screenshot nicht vom Spiel genutzt. Ich habe dem Spiel über den Taskmanager lediglich 4 Threads zugewiesen. Auf den anderen Screens ohne die zusätzlichen Objekte sieht man keine hohe Auslastung auf dem Kern trotz CPU-Limit. Jedoch fällt die Leistung wesentlich höher aus. Ich als User habe hier nicht viele Möglichkeiten, um etwas an der Performance ändern zu können. In anderen Spielen gibt es keine Probleme dieser Art.
 
Zurück
Oben