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GRID Autosport

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Commander
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[Sammelthread] GRID Autosport

Wie wir schon alle wissen erscheint am 27.6.14 Grid Autosport auf Steam. Codemasters verspricht ein sehr authentisches Fahrgefühl und mehr Simulation. Laut Aussage von Codemasters ist die Aufteilung zwischen Sim & Arcade 60:40. Also 60% Sim und 40% Arcade.
Eurogamer dürfte das Spiel exklusiv vorab testen, hier das Video:

http://www.youtube.com/watch?v=uC8jFfM6FfA

Official Trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=L40rSVFliv0

Codemasters verspricht eine sehr gute Steuerung für alle Lenkräder und mindestens 22 Locations & 100 Strecken! Neben Cockpit Ansicht sollen die Autos unterschiedliches Fahrverhalten aufweisen.

Ich habe es mir schon auf MMOGA vorbestellt für 34,90€. :)

Was meint Ihr? Es wird wahrscheinlich eher ein Konkurrenz für Project Cars & Forza 5 sein. :D Zumindest ist es ein fertiges Spiel und kein Beta oder Early Access wie die anderen Rennspiele. :D


Fakten zu GRID Autosport:
-----------------------------
- 22 Locations
- 100 Strecken
- verschiedene Rennklassen und unterschiedliches Fahrverhalten
- realistisches und authentisches Fahrgefühl
- 2 Cockpit Kameras
- präzise Steuerung mit ein Lenkrad
- 2 Spieler Splitscreen Modus
- ultra HD Texturen (PC Only)
- 1080p mit 60 Frames und 4k Support (PC Only)
- es wird keine Demo Version geben

Wer jetzt vorbestellt (egal ob Boxed oder Digital) bekommt die BLACK EDITION!

Die BLACK EDITION beinhaltet:
- Mercedes Benz SLS AMG Coupe Black Series Cars
- 5 Black Edition White Ravenwest Liveries (Skins)
- 20 Extra Black Edition Online Livery Patterns
- 10 neue Premium Sponsors



Statement von Codemasters zum GRID Autosport:
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Introducing GRID Autosport
We’re very pleased today to announce GRID Autosport, the next game in the GRID series and descendant of TOCA Touring Cars.

GRID Autosport aims to move the series back in line as a more authentic racing game and below you’ll be finding out some of the ways we’ll be doing that. Hopefully, you’ll be seeing plenty of news, shiny screenshots and video on your favourite websites and in magazines on our announcement, but we thought it’d be a good time to talk directly to you about what the game is, why we’ve done it and the direction we’re headed in. Particularly as this game is, at its heart, inspired by you guys, our core community.

On release of GRID 2, I think it’s fair to say that through listening to you guys and a after a substantial amount of reflection, we hadn’t quite achieved everything we set out to do. We’re proud of the game, really delighted with some of the great reviews for it, but we’re not above admitting that we made a few decisions that perhaps we shouldn’t have, and perhaps moved some of the aspects of the game too far away from our core fanbase.

When you’re making games, you always have to make choices – which features to include, what emphasis to put on various aspects of gameplay – even if we had unlimited resources (we don’t by the way!) there’s always people who are going to be disappointed. And we’re obviously aware, that some of you were. We’re not ok with that.

So, following the release of GRID 2 we were determined to improve things where we could. The Community Patch we released was derived nearly entirely from our most active players’ feedback and the release of the Demolition Derby DLC for free was something you guys put on our agenda. We think both improved the game, and whilst we would like to do more, there is only so much you can achieve with patches.

But we hope that it signals a pivot which we’re taking at Codemasters, to cater more closely to our core fanbase, to be responsive where we can and hopefully reassure you that when you talk to us, we do listen, even if we cannot act on everything you’d like.

To GRID Autosport then. While we were patching GRID 2 and releasing new content, we were busy gathering feedback. We devoured the comment threads under articles about GRID 2 on gaming websites, took stock of our reviews, and of course, digested all the comments on our social channels and forums where we received direct feedback. It’s this feedback that helped create GRID Autosport.


If GRID 2 raced off into a more narrative-led world of racing with more accessible controls, it’s clear that for many of you, that wasn’t what you wanted or expected from GRID 2. So with GRID Autosport we had the opportunity to make a much more focussed motorsport game, a desire that many of you have expressed directly to us, and a game that in spirit goes back to some of our earlier titles in terms of content and handling.

Let’s dive in shall we?

The Handling

As ever, our handling model has had a lot of effort put into it and you’ll really notice the difference, we think, from GRID 2. For GRID Autosport we’ve gone back to a more authentic handling style. It’s definitely not a full simulation – we want it to be authentic, not clinical – but it’s more towards that end of the spectrum than before. If anything, we believe the handling is actually one or two steps further towards simulation than Race Driver: GRID, to give you an idea.

Each car has been tuned and adjusted to really give a sense of its personality so they will act and behave differently from one another, as they would in real life. This is especially noticeable across disciplines. Pick up a WTCC spec Touring Car and it’ll feel completely different to a Formula 3 car for instance. The goal has been to replicate an authentic feeling of what it’s like to race each of these cars in the games as if you were out on the track yourself.

We’ll be talking more about the handling and how we created it in the coming weeks, including how you, our Community helped shape it in ways that you may not yet know.

The Racing Disciplines

You’ll be hearing us talk about disciplines a lot as they make up another of the core foundations of the game. Disciplines are various types of motorsport, of which there are five within GRID Autosport, each with its own unique style and feeling. There’s a vast difference in the way a Touring Car race unfolds compared to that of an Endurance race. Each discipline requires a different approach, strategy and comes complete with its own style of racing.

For instance, in Touring Cars it’s all about aggressive pack racing. You’ll have to manage tyre wear and race into the night in Endurance competitions but look to race smoothly and with precision in our Open-Wheel races. Street Races are about reacting on the fly on claustrophobic streets through cities with unpredictable changes in elevations and drift cars are all about demonstrating your car control. To become an all-around driver, you’ll develop a broad set of skills.

Each discipline has a number of dedicated series within them; ranging from Touring Cars, GT, Single-Seaters, Muscle Cars, Drift, Supercars, Hypercars, Time Attack, Prototypes and many, many more. You don’t just get five broad experiences, but also different racing experiences within those styles.

We’ll be going into more detail of each discipline between now and launch, starting next week with our in depth look at the Touring Discipline.

The Locations

You will have noticed the likes of Hockenheim, Sepang, San Francisco, Jarama and Yas Marina within our announcement video but that’s far from the complete roster, there’s plenty more to come.

GRID: Autosport will feature 22 locations with a combined route list that totals over 100!

While we will have a selection of great city based locations it’s the circuits that make up the bulk of the roster and there’s a great variety on offer.

From the iconic to the old favourites, the ones classed as legendary and of course some new faces as well. In fact, there are more circuits in GRID: Autosport than there are in Race Driver: GRID and GRID 2 combined.

The Career

The single player career in GRID Autosport will allow you to become a professional racing driver. As you make progress you’ll be able to join and switch teams, fulfil sponsor demands and beat rivals.

Racing with a teammate is back and at your request he/she will now attack the cars ahead or defend their position. All this is handled by a simple button press on the controller and it’s a feature that will also allow you to request information from your team engineer.

The career is open and this means that you’ll only ever have to compete in the racing disciplines that you want to. If you’re a Touring Car fanatic then by all means find a home within the Touring section, and never leave. If you love the precision of Open Wheel racing and also enjoy the odd bit of Endurance then you can happily bounce between the two.

The choice is entirely yours to make – choose your favourite style of racing or master them all.

The Racing Experience

When you take an authentic handling model, a great selection of cars and a variety of racing disciplines, it still needs the racing experience to hold them all together and in GRID Autosport your racing experience revolves around the paddock.

This is the menu you’ll find yourself in before a race and it’s from here that you’ll be presented with a number of pre-race options, such as practice and qualifying.

If you find yourself racing on an unfamiliar circuit or route then simply head into practice and spend some time on the track. After practice you can jump into qualifying where, as you’d expect, you’ll be able to set your fastest time with the aim of starting higher up the grid come race day.

Much like the career, the choice is entirely yours. If you want to have a practice session and jump straight into a race then great. If you want to give practice a miss and just do qualifying then that option is also entirely possible, as is skipping straight into the race itself should you so desire.

The paddock will also allow you to tune your car before the race. Tuneable components include: brake bias, differential, downforce, gears, ride height and suspension at both the front and back. All of the cars in the game run great as ‘stock’ but the option to tune is there should you wish to get the car handling to your own preference.

Multiplayer

Powered by RaceNet you’ll be able to join with friends to form Racing Clubs and race under team colours against other clubs in the community. Receive new challenges every week with the new and evolved Discipline Challenge, track your stats including your complete vehicle history and climb weekly and persistent leaderboards.

We’ve got a series of features planned for the coming weeks, all of which dive deep into the multiplayer of GRID Autosport so be sure to keep your eye out for those!

Driven by Community Feedback

While we were patching GRID 2 and releasing new content we were also busy gathering feedback. We listened to everyone who had an opinion on not just GRID 2 but our older games as well. This feedback was digested and ultimately it played a huge part in the early development of GRID Autosport.

The authentic handling model has been shaped by Community feedback but we haven’t just stopped there. Cockpit view makes a return, and with it a dashboard view too, yes, GRID Autosport will ship with two in-car cameras.

More soon

We’re incredibly excited to lift the lid on GRID Autosport and we’re looking forward to the coming weeks and months. We’ve got a regular flow of new information and content coming your way.
 
Zuletzt bearbeitet:
Da erwarte ich nichts, und als Konkurrenz für pCARS seh ich das sowieso nicht. Codemasters versucht nur Kohle zu machen, das Spiel wird nix werden, die bisherigen Videos waren lächerlich. Und was will ich mit dem Rotz wenn ich pCars genauso gut auf Arcade stellen kann wenn ich son Fahrgefühl wie von GRID haben will? Richtig, nix!
 
Project Cars erscheint doch sowieso nie...

Und ansonsten, tjoa, neuer Grid Teil halt. Codemasters hat aber angesagt zurückzurudern und wieder ein besseres Rennspiel zu liefern. Wir werden sehen...!
 
Mich spricht es auch überhaupt nicht an, vor allem in der Cockpit Sicht wirkt es immer so als würde man eher gleiten.
 
Genau dass soll ja GRID Autosport anders machen: Das Fahrverhalten & die Steuerung. Codemasters hat versichert, dass das Fahrverhalten mit Grid 1/2 nichts zu tun haben wird und sehr authentisches sein soll. In Grid 2 war es unmöglich es mit ein Lenkrad präzise zu steuern weil die Fahrphysik (wenn es überhaupt exisitiert hat) einfach Scheiße war.
 
danke, korrigiert :D Aber Vorbesteller sollen es angeblich früher bekommen, ob es stimmt?
 
grid war damals ne ziemlich geile mischung. grid2 war müll und du wirfst steuerung und fahrhalten von grid 1 und 2 in einen topf. das würd ich jetzt bitte nicht tun ;)

pcars soll ende des jahres erscheinen, bin froh damals ziemlich früh dafür gezahlt zu haben. wird immer besser. hier noch nen kleines video, glaube kaum das crapmasters daran kommt, deren tage sind vorbei

https://www.youtube.com/watch?v=4Jc51w_VCzE
 
Kriegen nicht einmal die Lüftungsgitter richtig hin ;)
 
Die Games von CM sagen mir auch immer weniger zu, habe die letzten komplett ausgelassen. Von F1 will ich garnicht erst reden...
Grid 1 fand ich noch ziemlich geil, war halt relativ arcadelastig, aber dennoch halbwegs nachvollziehbar :) Grid 2 hab ich angespielt und das war wirklich totaler Müll.

Schaue mir gerne mal das neue an, aber meine Erwartungen sind sehr gering. Wie gesagt, die CM Zeiten sind für mich ebenfalls vorbei.
 
Ich bin kein riesen Fan von der Cockpit Sicht, aber sie gehört einfach zu einem Rennspiel, dass ein bisschen in die Simulations Richtung gehen will, dazu. Das tolle an der Sicht ist das mittendrin Gefühl, das bei mir durch mein Eyefinity-System noch verstärkt wird.

Von GRID Autosport lass ich mich überraschen und wenn es gut ist hol ich es mir vielleicht. Was gut heißt weiß ich noch nicht :D

Eigentlich mag ich Codmasters (F1 Serie ist hier nicht mit hinein genommen, da ich die nie gespielt habe), da sie bis GRID 2 sich keinen großen Ausrutscher geleistet haben. Dirt 2 und 3 wohl Ansichtssache und ich als eher Arcade Racer hat das Spaß gemacht.
 
Habe PCars auch, aber teilweise sieht die Grafik auf manchen Strecken echt sehr bescheiden aus, ähnlich rfactor2. Ob das Spiel überhaupt fertig wird? Wie oft wurde es schon verschoben? Das wird nur ne Shift 3.
 
Project CARS wurde bis jetzt (wer weiß wie viel noch :D) glaub um 1,5 Jahre verschoben und übertrumpft von der Grafik immer noch alles.

Ich weiß ja nicht genau wie es mit den Hardwareanforderungen von Project CARS aussieht, aber die GRID 2 Demo läuft bei mir mir 3 Monitoren mit ca. 40 - 50 FPS und dafür sieht es schon gut aus.
 
Zuletzt bearbeitet:
Gibt es ne Info seit wann die an dem Spiel entwickeln?
Weil das sie in etwas mehr als 1 Jahr ne Sim herzaubern können glaub ich doch eher weniger
 
doch zu 40% :evillol:
 
Besser als P.Cars lachhaft ?
Investiert besser die Kohle in Assetto Corsa.
Und im Nov P.Cars alles andere ist Schrott.
Alleine die Mods sind bereits Top.
 
@KenshiHH

Ist erst seit einem Jahr in Entwicklung

Mit der Entscheidung, GRID Autosport nicht auf den beiden aktuellen Konsolen PlayStation 4 und Xbox One zu veröffentlichen, hat Codemasters sicherlich nicht nur überrascht, sondern auch etliche Rennspiel-Fans verärgert. Während die Xbox One-Spieler wenigstens ihre Runden mit Forza Motorsport 5 drehen können, ist auf der PlayStation 4 derzeit absolute Rennspiel-Flaute.

James Nicholls, Chief Game Designer von GRID Autosport, äußerte sich gegenüber den Kollegen von Videogamer.com zu den Gründen von Codemasters' Entscheidung.

Als ersten Grund nannte Nicholls das Timing:

Nachdem man GRID 2 fertiggestellt hatte und die Rückmeldungen der Spieler ausgewertet hatte, war man bereit

"ein Spiel für Sommer '14 zu machen, welches das Feedback berücksichtigt und auf unserer bestehenden Technologie, die für die Xbox 360, die PlayStation 3 und den PC entwickelt wurde, basiert."

Die Entscheidung wurde demnach bereits im vergangenen Jahr getroffen und berücksichtigte die Zielsetzung, ein neues GRID Spiel in nur einem Jahr zu entwickeln.


Der zweite Grund steht in Zusammenhang mit der Ego-Engine, welche der Grundstein aller aktuellen Codemasters-Titel ist:

Zitat
"Unsere Next-Gen-EGO-Engine befindet sich auf gutem Weg und zukünftige Titel werden die PS4 und Xbox One unterstützen. Wir haben aber nicht tausende Entwickler auf der ganzen Welt, sodass wir unsere bestehende Engine innerhalb eines Jahres hätten portieren können"

Nicholls führte außerdem aus, das eine schnelle Portierung nicht zukunftsfähig wäre:

Zitat
"Wenn wir diesen Ansatz gewählt hätten, hätten wir lediglich die Technologie die für die vorherige Generation konzipiert wurde genommen und auf die Next-Generation-Konsolen gebracht. Das wäre alles andere als optimal und würde kein richtiges Next-Gen-Game ermöglichen das von den Features und der Technik profitiert die die Next-Generation-Konsolen
bieten. Darüber hinaus würden wir dadurch die für die Entwicklung unserer Next-Generation-Technologie zur Verfügung stehenden Ressourcen auf Kosten einer Portierung einschränken. Wenn wir ein Next-Generation-Game machen dann soll es auch genau das sein und kein portiertes Spiel das für die noch aktuelle Hardwaregeneration entwickelt wurde."

Nicholls Blick in die Zukunft klingt auf jeden Fall vielversprechend:

Zitat
"Wir haben in der Vergangenheit niemals übereilt den Schritt auf eine neue Hardware gemacht. Wenn wir jedoch dafür bereit waren, haben wir etwas abgeliefert das so vorher nicht machbar war. GRID ist ein gutes Beispiel hierfür. Es erschien eine ganze Zeit nachdem die Xbox 360 und PS3 erhältlich waren und hat mit der Veröffentlichung das Genre einen Schritt weitergebracht."

Als dritten Grund nannte Nicholls das Marketing, da die Hardwarebasis der PlayStation 3 und Xbox 360 Konsolen sehr viel höher als die ihrer beiden Nachfolger ist, erreicht man mit dieser Entscheidung eine größere Anzahl an Spielern.


Auch wenn GRID Autosport nicht für PlayStation 4 und Xbox One erscheint, so sind die Arbeiten an der "Next-Gen-EGO-Engine" in vollem Gange. Es ist daher nur eine Frage der Zeit, bis Codemasters das erste Rennspiel für die PlayStation 4 und die Xbox One ankündigt.


Wenn es wieder Grid 1 like ist, dann habe ich nichts dagegen und werds mir sicher für den Sommer holen. Im November kommt dann eh Project Cars. Bis dahin hab ich kein Problem ein gutes Grid zu spielen.

Wenn es aber so wahnsinnig enttäuschend wie Grid 2 ist, dann kann es mir natürlich gestorben bleiben. Grid 2 war seit langem der schlimmste Fehlkauf. Schreckliche Fahrphysik...
 
Ich hoffe die Steuerung/ Fahrverhalten ist besser/präziser als Grid 1...
 
KenshiHH schrieb:

ähhhh, Nein! zu 60% Sim und zu 40% Arcade. So hat Codemasters es gesagt! :D
Die sagten auch, dass es ein paar Schritte weiter in Richtung Sim geht als Race Driver Grid.

ak1504 schrieb:
Ich hoffe die Steuerung/ Fahrverhalten ist besser/präziser als Grid 1...

Ja, soll alles komplett anders sein und viel besser als Grid 1. Das hat ein Entwickler geschrieben. Soll also realistisch und authentisch sein.

--
Dieses mal habe ich wieder ein gutes Gefühl bei Grid Autosport, weshalb ich es mir vorbestellt habe. Weil Dirt2/3 machen mir schon viel Spass und spiele sie heute noch. Das Fahrgefühl dort stimmt. Grid 2 dagegen war eine Katastrophe, ein Witz und das schlechteste Spiel von Codemasters.

Klar, Grid Autosport wird keine Simulation sein und will es auch nicht werden. Es wird ein Mix aus Forza 5 & Project Cars sein. Dagegen habe ich nichts. Etwas Sim, etwas Arcade, so macht es mir auch Spass so lange das Fahrverhalten stimmt und nachvollziehbar ist. Wenn ich dann echtes Sim spielen will, spiele ich eben iRacing,rFactor2 oder Raceroom.

Auf alle Fälle freue ich mich schon auf Grid Autosport. Nach Grid2 Skandal hat Codemasters (hoffe ich) sicherlich daraus gelernt! :D
 
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