Warum soll es eigentlich guter Stil sein, durch eine Liste von Spielern iterieren zu müssen? Ich kann mir nicht vorstellen, dass das irgendwie performant sein soll.
Wenn ich einen eindeutigen Identifier habe, dann ist eine HashMap das simpelste und beste, um die Spieler entsprechend zu organisieren mMn.
Dass direkter Zugriff auf Variablen grundsätzlich immer Evil ist, halte ich persönlich ja für ein Gerücht
Wenn ich einen eindeutigen Identifier habe, dann ist eine HashMap das simpelste und beste, um die Spieler entsprechend zu organisieren mMn.
Dass direkter Zugriff auf Variablen grundsätzlich immer Evil ist, halte ich persönlich ja für ein Gerücht