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Geht vermutlich um alte Spiele die nicht intern hoch skalieren, sondern eine feste (niedrige) Auflösung ausgeben, die dann von AMDs und Nvidias Treibern dann immer bilinear hochskaliert werden.Piranha771 schrieb:Für Pixelgrafiken hat man doch Nearest-Neighbor Interpolation, wie im Artikel erwähnt (Minecraft benutzt das z.B. für seine Blocktexturen). Was soll diese Technik jetzt genau machen?
Kann mich noch dran erinnern, als ich mal ein altes RPG Maker Spiel spielen wollte, mich erstmal ewig damit befasst zu haben, wie ich das in 4:3 und Pixelscharf darstellen lassen kann und ging letzendlich nur mit einem Zusatztool.