Cris-Cros
Commodore
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Dennis_Ziesecke schrieb:Das ist bei der VR-Entwicklung gerade tatsächlich etwas anders. Natürlich gibt es da auch Konkurrenz. Aber die grundlegenden Technologien wurden bislang untereinander geteilt. Vive und Rift ähneln sich technisch so sehr, weil die Hersteller in der Entwicklung zusammen gearbeitet haben. Oculus gibt viel Knowhow raus um VR als solches voranzubringen. Das ist auch im Sinne Facebooks, die ihre Pläne eines VR-Social-Media nur bei ausreichendem Erfolg von VR realisieren können - die 2 Milliarden für Oculus VR wird auch ein Facebook nicht mit ein paar Nutzerdaten wieder reinholen, da steckt ein langfristiger Plan dahinter.
Tatsächlich werden beide Interesse daran haben, dass sich VR langfristig durchsetzt, laut dem Artikel unterscheidet sich die Technik aber doch in der Umsetzung. Ich bin kein Programmierer und kann deshalb nicht beurteilen, ob es ein sehr großer Aufwand ist, dass Sichtfeld nachträglich von 360 auf 180 Grad zu begrenzen, oder das Trackingverhalten der Controller anzupassen, aber so wie ich das lese ist der Aufwand nicht unerheblich.