Sir Luckal0t
Lieutenant
- Registriert
- Okt. 2009
- Beiträge
- 514
Bei fighting games wird seit jeher mit frames gerechnet. Und fighting games laufen sonst bei 60fps.
Aha.
Ja und? Dann sind das 3 Zeilen Code, die frames jeder Animation in Zeit umzurechnen:
AnimationFrames / 60 = zeit
Und dann koppeln man an die Systemzeit.
Was bitte soll denn daran so schwer sein?
Aha.
Ja und? Dann sind das 3 Zeilen Code, die frames jeder Animation in Zeit umzurechnen:
AnimationFrames / 60 = zeit
Und dann koppeln man an die Systemzeit.
Was bitte soll denn daran so schwer sein?