Pilstrinker
Commander
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Ash-Zayr schrieb:Komplettzitat entfernt. Bitte Regeln beachten!
Unlike DSR, Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing is implemented on and requires new Maxwell 2 hardware, which is NVIDIA’s new programmable MSAA sampling pattern ability in their ROPs. This feature allows NVIIDA to dynamically alter their MSAA sample patterns, which is a key feature of Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing, and therefore cannot easily be backported to existing hardware.
Unyu schrieb:Echt schade, aber wir freuen uns trotzdem in in Benchmarks zukünftig Maxwell @ MFAA gegen den Rest @ MSAA antreten zu sehen. 100%ig gleich muss das Bild schließlich nicht aussehen, wie wir vom AF wissen.
Ash-Zayr schrieb:Komplettzitat entfernt. Bitte Regeln beachten!
Was wurde bislang groß und breit getestet: Billig AF oder MFAA?smilefaker schrieb:Schade dass dieses low Qualiy MFAA nicht von dir so kritisiert wird, wie AMD´s damaliges AF mit Flimmeroptik.
marcus_T schrieb:BF3 ist das Paradebeispiel, ich glaub noch mehr Flimmern an allen Ecken und Kanten geht nicht
Greffetikill schrieb:Wie sieht das mit Framedrops aus, hervorgerufen durch z.B Laderuckler? Wird das dann wieder instant zurückgesetzt, speziell bezogen auf BF4?
Unyu schrieb:MFAA als ausgleich ist nunmal nötig, da bestimmte Leute lieber längere Balken sehen wollen.
Was wurde bislang groß und breit getestet: Billig AF oder MFAA?
Wer MFAA gut findet ist Fanboy, weils schlecht aussieht.