Test Mehr Benchmarks: Die Community testet Forza Horizon 5 in 16:9, 21:9 und 32:9

System: RX6800XT OC, 5800X, 3800CL16
1.920 x 1.080, Preset Ultra: 133
2.560 x 1.440, Preset Ultra: 119
1.280 x 720, Preset Ultra (für Nerds!): 146



Und für extra Nerds noch 720p Ultra inkl FSR Performance: 153

Die 6800XT hat neben 100MHz OC noch -100mV UV und -6% PL drin(welches hier aber ziemlich egal ist, wie man unten sieht^^)

Und hier noch ein paar sonstige Daten:
Report.png


Mit der Auslastung der GPU scheint es, zumindest bei AMD merkwürdig zu laufen, in 720p mit FSR Performance(also 360p) habe ich immer noch eine angeblich volle GPU Auslastung bei 114W, aber selbst in 1440p Ultra sind es nur 156W.
Wie schon vorher erwähnt, ein ziemlich ähnliches Verhalten wie in Far Cry 6.

Ich meine, ist ja schön, wenn ich in 1440p Ultra inkl RT mit 156W für die GPU auskomme und trotzdem ca 120fps habe, aber für CPU Tests ist Forza damit wohl raus ^^

Wobei man sich ja an den "CPU-Render" Werten des Benchmarks orientieren kann. Diese 205-215 FPS könnte man wohl bekommen, wenn man noch weiter mit der Auflösung runter könnte.
 

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System: RTX3060 M, 5600H, 3200CL22
1.920 x 1.080, Preset Ultra: 79
2.560 x 1.440, Preset Ultra: 66
3.840 x 2.160, Preset Ultra: 48
1.280 x 720, Preset Ultra (für Nerds!): 86

Lief auf Windows 11, die RTX3060 M hat eine TGP von 130 Watt.
 
System: RTX3080 OC, 3700X OC, 3800CL16
2.560 x 1.440, Preset Ultra: 118
 

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Kontrastprogramm ;)

System: GTX1650, 12900K, 5200CL40
1.920 x 1.080, Preset Ultra: 34

Screenshot (13).png
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Trage nachher wieder ein. Erstmal Abendruhe mit Familie :)
 
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3060TI OC, 5600X OC, 3800CL14
1920 x 1080 Ultra-117
 

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System: 5700XT, 3600, 3600CL16
1.920 x 1.080, Preset Ultra: 87
1.280 x 720, Preset Ultra (für Nerds!): 98
 

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System: RTX3080FE, 5800X, 3200CL16
1.920 x 1.080, Preset Ultra: 105
2.560 x 1.440, Preset Ultra: 103
3.440 x 1.440, Preset Ultra: 99
1.280 x 720, Preset Ultra (für Nerds!): 114

Die Werte liegen wirklich alle relativ dich beisammen.
 

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Interessant finde ich, dass das Verhalten bezüglich Auslastung und Verbrauch der GPU bei Nvidia wohl gar nicht auftritt.
Der Kollege mit dem Handybild oben ist mit seinem 3700X klar im CPU Limit, was man auch an den 9% GPU Limit Ingame sieht.
Aber sämtliche AMD GPUs hier sind immer bei 97-99% Ingame und haben dann einfach weniger GPU FPS, obwohl man anhand der FPS Unterschiede klar sieht, dass die CPU limitieren muss.
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Sturmwind80 schrieb:
Die Werte liegen wirklich alle relativ dich beisammen.
Ziemlich CPU Limitiert, deine CPU Render Werte liegen ja 80-90 FPS unter meinen mit der gleichen CPU.
Der RAM scheint dir da also einiges runter zu ziehen, ich hab in 1440p schon 5FPS mehr als du in 720p.
 
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Andi316 schrieb:
Ich kann den Benchmark Modus nicht finden. Wie und wo starte ich den?
In den Grafikoptionen hast du ganz oben den Punkt für den Benchmark Modus
 
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System: RTX3090, 5900X, 3600CL16
3.440 x 1.440, Preset Ultra: 114

Anhang anzeigen 1145420

Hätte noch interessant gefunden ob Win 10 oder 11.
 
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Zu bewertender Beitrag ist #150

(Hoffentlich) Letzter Einschub:
Die Werte die auf diesen Post verweisen sollten nicht gültig sein.
Einerseits handelt es sich um eine Vega 64, andererseits fehlt sehr wahrscheinlich die Bewegungsunschärfe.

"Kleine" Anmerkung zu diesen (jetzt am Ende erwähnten) Ergebnissen:
Die Vega läuft in der Stadt nicht rund, da die komplette Benchmarkszene aber in dieser stattfindet kommt man auf sehr schlechte Skalierung bei niedrigeren Auflösungen.
Um das zu zeigen, dass es genau da schief läuft habe ich einen kleinen Testlauf gemacht:
Ingame:
Mit A-Klasse Auto von der linken Seite des Vulkans über die nördliche Route zur anderen Seite, dann über eine direkte Route in die Stadt, dort ein wenig "Zeit" verbracht und dann wieder in Richtung Westen raus
Weitere Eckdaten:
Zweiter Monitor angeschlossen um HWInfo beobachten zu können
Grafikeinstellungen zu den geändert mit denen ich normalerweise spiele, also Ultra Preset als Basis, aber mit FXAA und extremen Textur und Objekteinstellungen um hässlige Texturen zu vermeiden
Vega Probleme.png

An der Framerate und PPT kann man gut erkennen wann ich in die Stadt gefahren bin und wann wieder heraus, VRAM, GPU und CPU Nutzung sind aber weiter nicht auffällig.
Genauso war bei den Benchmarks, auch bei 1080p Ultra oder 720p bei den niedrigsten möglichen Einstellungen immer die GPU Auslastung bei 100%, aber PPT nicht am Limit, somit liegt in dem Bereich des Spiels für Vega und eventuell auch anderen GCN AMD Grafikkarten ein Problem vor.
Getestet wurde mit 21.11.1, laut dem Changelog von 21.11.2 sind keine Verbesserungen für FH5 dabei, ich prüfe aber eben nochmal nach
Mit 21.11.2 das gleiche Problem, hier noch ein Screenshot von Verhalten im Test bei 1440p, Beginn vom Durchlauf bei rotem Pfeil:
Vega21440p.png

Am Anfang des Durchlaufs geht die PPT auf 190W runter, die Auslastung bleibt aber bei 100%.

EDIT: Nach kurzen Nachlesen hier im Thread sind wohl wahrscheinlich alle AMD Grafikkarten betroffen.
Benchmarks mit 21.11.1, zum Teil ohne Bewegungsunschärfe:
Full HD 55
WQHD 51
4K 39
 
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System: RX 5700, 3700x, 3600CL16
1.920 x 1.080, Preset Ultra: 74
2.560 x 1.440, Preset Ultra: 61
3.840 x 2.160, Preset Ultra: 45
1.280 x 720, Preset Ultra (für Nerds!): 84
 
System: Vega56, 1600, 3000CL16
1.920 x 1.080, Preset Ultra: 51

Forza.png

Habe eben noch das Update auf Adrenalin 21.11.2, hat entgegen der Infos im Beitrag effektiv 0 Unterscheid gemacht.
Forza2.png

Spiele weiterhin mit Hoch-Preset, reicht mir auch.
 
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System: RTX3090, 5900X, 3600CL16
1.920 x 1.080, Preset Ultra: 134

Anhang anzeigen 1145426
 
RTX3090 FE,5900X, 3800CL14
1.920 x 1.080, Preset Ultra: 139
@ComputerBase
mag das mal einer aus der liste entfernen ich hab einen Fehler gemacht bei der CPU und Bewegungsunschärfe
fh5bench.png
 
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System: RTX2080Ti, TR1950X, 2133CL15
1.920 x 1.080, Preset Ultra: 89
2.560 x 1.440, Preset Ultra: 83
3.840 x 2.160, Preset Ultra: 70
 

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