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MinecraftMinecraft FPS Stürzen bei Fraps 60 FPS Aufnahme ein
Was bei allen Spielen vorkommt.
Ich meine Du musst Dich ja nur hinstellen und auf den Boden schauen, dann nach vorne und dann in den Himmel. Da passiert genau das was Du beschreibst.
Falls es hilft: Bei anderen Spielen zum Beispiel CoD konnte ich mit ShadowPlay 60 FPS Aufnehmen in hoher Qualität und Ruckelfrei. Aber wenn ich CoD mit Dxtory/Fraps aufgenommen habe hat es auch geruckelt.
Shadowplay läuft praktisch ohne Deine Hardware "zusätzlich" zu belasten. Das macht eine separate Hardware-Einheit in der Grafikkarte, die sonst beim zocken gar nicht benutzt wird und die Datei die auf der Festplatte landet ist relativ klein (komprimiert).
Wenn Du Dxtory oder Fraps nimmt, dann muss die ganze Arbeit von der CPU gestemmt werden und die Daten landen fast unkomprimiert auf der Platte, die wird also auch noch zusätzlich belastet.
Und COD ist nicht gerade dafür bekannt, dass es sehr Graka-lastig ist, sondern eher auf die CPU geht dank der etwas altbackenen Grafik.
Den Schluss daraus müsste man ziehen können, wenn man ganz feste drüber nachdenkt.
Wie gesagt kenne mich damit nicht so wirklich aus so Schritte die ich befolgt habe 1. AVG Antiviren Programm drüber laufen lassen (Befund: 1 Adware) 2. Java Neuinstalliert 3. Ältere Grafikkarten Treiber Installiert und getestet 4. Minecraft Optifine Installiert | So Shader + Optifine = ungefähr 70-80 FPS. Früher hatte ich ungefähr 200 FPS und konnte dabei noch mit 60 FPS Aufnehmen. Irgendwas muss falsch sein, es liegt nicht an der Festplatte da ich früher auch keine Probleme hatte.
Na wenns nicht die Platte ist, dann ist es wahrscheinlich die CPU.
BEOBACHTE (siehe Signatur) ob die CPU die ganze Zeit ihren Takt halten kann während Du Dein Game zockst.
DAs coole daran ist: Du bist der 2. mit genau dem gleichen Problem in genau der gleichen Zeit hier. Nicht dass etwas an Minecraft geändert wurde.