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Die API Vulkan, die von der Khronos Group entwickelt wird, die auch hinter OpenGL steckt, kommt auch für Apple macOS und iOS – Apple ist dies allerdings nicht zu verdanken. Bislang ist die Vulkan-API auf Windows, Linux, Android, der Nintendo Switch und Cloud-Systemen nutzbar, Apples Plattformen fehlten dagegen bislang.
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