cvzone schrieb:Müsste es nicht x4 sein, Farben + Transparenz? 32 Bit Farben sind ja 3x8 Bit RGB + 8 Bit Alpha.
Dann passt das auch mit meiner Angabe. Mit dem "RGB Subsampling" habe ich mich natürlich falsch ausgedrückt, gibt natürlich kein Subsampling bei 4:4:4.
Was meinst du mit Farben + Transparenz?
Ich kenne es nur nach dem YUV-Farbraum.
8 bit für die Helligkeitskomponente Y und nochmal jeweils 8 bit für die Farbkomponenten U und V.
Zusammen bilden die dann den Farbraum 24 bit True Color.
In diesem Fall sind es halt jeweils 10 bit pro Komponente.
Wofür nochmal 10 bit?
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