...es kommt auch auf die Ausgangsbasis an. Es macht nun mal einen Unterschied ob ich jetzt Final Fantasy X aus der PS2 Ära auffrische oder Final Fantasy 7, dessen Figuren aus je 10 Polygonen bestanden. Wie FFX/X2 zeigt, ist eine Portierung samt höher auflösenden Texturen sehr wohl gut umsetzbar, während FF7 natürlich aus heutiger Sicht komplett neu entwicklet werden müsste.
Was für FF7 gilt, gilt in dem Fall auch für Oddworld, da ebenfalls aus der PS1 Zeit.
Selbstverständlich musste New 'n' Tasty deshalb von Grund auf neu Entwickelt werden. Wobei natürlich auch hier die Figuren und die bekannte Spielmechanik nicht wieder neu entdeckt werden mussten. Ein Remake aus einem bereits bestehenden Konzept eben. Nach einem Jahrzehnt würde ich Abbe deshalb auch gerne im neuen Gewand wieder willkommen heißen.
Was für FF7 gilt, gilt in dem Fall auch für Oddworld, da ebenfalls aus der PS1 Zeit.
Selbstverständlich musste New 'n' Tasty deshalb von Grund auf neu Entwickelt werden. Wobei natürlich auch hier die Figuren und die bekannte Spielmechanik nicht wieder neu entdeckt werden mussten. Ein Remake aus einem bereits bestehenden Konzept eben. Nach einem Jahrzehnt würde ich Abbe deshalb auch gerne im neuen Gewand wieder willkommen heißen.
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