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DirectX oder OpenGL? So lautet wohl zu Beginn einer Software-Entwicklung, deren Fokus auf einer Echtzeitgrafik liegt, die wichtigste Frage. Im Spielebereich ist diese Frage schnell geklärt und hat eigentlich durchgängig DirectX als Antwort.
Zur News: OpenGL erreicht die „4.2“-Spezifikation
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