Hmm.
Also mich überzeugt diese DX12 Umsetzung nicht wirklich.
Ich nutze einen 2700X im Moment im Stromsparmodus auf 3,9GHz mit 3000er Ram und eine Radeon VII undervolted.
Also erstmal stürzt mir DX12 Fortine ab, wenn ich Grafiksettings ändere, ohne das Spiel neu zu starten.
Dann hat das Spiel in DX12 große Probleme mit Nachladerucklern.....Ganz am Anfang wenn man in diesen Sammelbereich kommt, ruckelt es mit DX11 und 12 erstmal kurz.....das ist ja auch völlig egal.
Aber auch im Spiel gab es mit DX12 jedes mal einen starken Ruckler(Frametimepeak und GPU Auslastung geht in den Keller) sobald das Spiel etwas neues sieht.
Vermutlich müssen Daten nachgeladen werden oder Sachen wurden nicht korrekt vorab kompiliert.
Ich hatte den Eindruck es würde mit mehr Spielrunden besser werden, was für das kompilieren spricht und dass diese Probleme durch anlernen des Shader-caches mit der Zeit verschwinden.
...trotzdem gibt es ja viele DX12 Spiele, die diese Probleme nicht haben......man sollte nicht erst einen Shadercache anlernen müssen, vor allem wird dieser mit jedem Treiberupdate gelöscht und man darf wieder von vorne anfangen.
Auch scheint DX12 im GPU Limit schlecht zu laufen....erst wenn man zu höheren FPS kommt, fängt es an besser zu werden.
Und ich bin schockiert, wie viel Grafikleistung dieses Spiel verlangt.....bei 200FPS auf 1440p mittlere bis niedrige Einstellungen(außer Sichtweite die ist natürlich auf Episch).......im GPU Limit?
Alles bis auf die Sichtweite auf niedrigster Einstellung bringt mich zwar auf 250-300+FPS, aber mit einer Mischung aus CPU und GPU Limit.
Und da läuft DX11 auch gut.....so richtig konnte ich noch nicht identifizieren, wo DX12 jetzt stabiler sein soll als DX11......das einzige was mir auffällt, ist das DX12 diese Nachladeruckler hat.
Ist ja schön, dass es die CPU etwas besser nutzt, aber zuverlässige Benchmarks sind in so einem Spiel ja kaum möglich.....die Szenen die Interessant sind, wo man im Kampf ist und viel passiert, kann man ja schlecht reproduzieren.
Wenn da jemand einen Weg kennt, dieses Spiel sinnvoll zu benchmarken....dann bitte her damit, dann würde ich mal einen ordentlichen DX11 vs.DX12 Vergleich machen.....aber so würde ich eher zu DX11 tendieren.