[Race Driver: Grid] Sammel-Thread

Race Driver: GRID Bewertung

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  • Umfrageteilnehmer
    298
AW: [Race Driver: Grid] DTM Race Driver-Nachfolger

@masterbratak

Wenn die Fahrphysik so wie in ProStreet wird ist das sehr gut, denn die sie war wirklich gelungen.
Dazu muss man aber sagen, dass man mit nem Gamepad zocken muss um wirklich das Auto so steuern zu können wie es sich gehört. Tastatur war ja überhaupt nicht geeignet dafür.
Wenn dir die Fahrphysik von ProStreet nicht gefällt, dann is Grid auch nix für dich.
Die Leute die die F.p. von PS kritisieren suchen eh nur Arcade lastige Spiele.
 
AW: [Race Driver: Grid] DTM Race Driver-Nachfolger

Also ich fand die Fahrpysik bei Dirt nicht wirklich realistisch ... alleine dieser Anker (= Bremse) ist ja wohl unerhört! Wer wirklich mal mit Ehrgeiz NFS ProStreet gezockt hat und vielleicht auch mal mit einem Sportwagen selber über eine Rennstrecke geknallt ist, wird dort viel Realitätsnähe wiederfinden!

Ich werde ProStreet mal mit einem Lenkrad testen, mit der Tastatur war es irgendwann zu schwer (= unspielbar, was etwas schade ist).
 
AW: [Race Driver: Grid] DTM Race Driver-Nachfolger

-SouL ReaveR- schrieb:
@masterbratak

Wenn die Fahrphysik so wie in ProStreet wird ist das sehr gut, denn die sie war wirklich gelungen.
Dazu muss man aber sagen, dass man mit nem Gamepad zocken muss um wirklich das Auto so steuern zu können wie es sich gehört. Tastatur war ja überhaupt nicht geeignet dafür.
Wenn dir die Fahrphysik von ProStreet nicht gefällt, dann is Grid auch nix für dich.
Die Leute die die F.p. von PS kritisieren suchen eh nur Arcade lastige Spiele.

ach hast du es schon gespielt=? ziehst hier schon vergleiche wegen fahrphysik her mit pro street alsob du das schon gespielt hast. bei diesem spiel wird man zwischen arcade und realitätsnah umschalten können, habe ich in einer zeitschrift gelesen, weis aber nicht mehr welche...

hier sind wohl leute gegen meine meinung die nur arcade spielen und prostreet fans sind^^ versteh euch echt nicht, erst jammern sie prostreet ist scheise und nach einem jahr mögen sie es, weil sie nichts mehr anderes spielen und an diese unrealistische fahrphysik gewöhnt sind. ich schlage eh for, mitsprechen über fahrphysik dürfen diejenigen, die auch auto fahren, bin einer davon.
 
AW: [Race Driver: Grid] DTM Race Driver-Nachfolger

@masterbratak

also übertreiben und mich noch verurteilen musst nicht. Habe dich keineswegs angegriffen.
Ich hab Grid noch nich gespielt, aber mir is klar, dass es keine Fahrphysik geben wird wie in Carbon, Most Wanted, Midnightclub usw. Ich hab ProStreet nie als schlecht empfunden und war wie gesagt mit der Steuerung sehr zufrieden. Und die is keineswegs Arcade lastig, im Gegensatz zu Carbon, dem Vorgänger.
 
AW: [Race Driver: Grid] DTM Race Driver-Nachfolger

Stimmt, Prostreet war von der Steuerung her eher so wie die alten NFS Teile, erinnerte mich stark an NFS3.
Deshalb schimpft ja auch wohl die UG <-> Carbon Generation so darüber :p
 
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-SouL ReaveR- schrieb:
@masterbratak

also übertreiben und mich noch verurteilen musst nicht. Habe dich keineswegs angegriffen.
Ich hab Grid noch nich gespielt, aber mir is klar, dass es keine Fahrphysik geben wird wie in Carbon, Most Wanted, Midnightclub usw. Ich hab ProStreet nie als schlecht empfunden und war wie gesagt mit der Steuerung sehr zufrieden. Und die is keineswegs Arcade lastig, im Gegensatz zu Carbon, dem Vorgänger.

jedem das seine.
 
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Neues Video:

Ingame Replay

Also die Grafik taugt mir schon mal sehr. Ich glaube, dass mich das Spiel nicht enttäuschen wird. Freu mich drauf.

EDIT:

Drifting Trailer

EDIT2:

Le Mans Video
 
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Ich freu mich :D
Codemasters kündigt für den 8. Mai eine spielbare Demoversion zum Rennspiel „Race Driver: GRID“ an.

So werdet ihr bereits vor dem Release der Vollversion an drei Rennen teilnehmen können: Im Muscle Cup geht es mit einem Mustang GT-R nach San Francisco, in Yokohama dürft ihr im Rahmen der Advan Drift Trophy in einem Nissan S15 Silvia Platz nehmen und auf der spanischen Jarama-Strecke heizt ihr mit einem BMW 320Si über die Piste.
Ich hoffe ja, dass die Steuerung mit Lenkrad diesmal vernünftig integriert wurde, der 8. Mai wirds zeigen *schon mal dick im Kalender markier*
 
AW: [Race Driver: Grid] DTM Race Driver-Nachfolger

Weiß einer ob die Demo auch für die Konsole rauskommt?
 
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Laut Forum ja:
Our demo will be out soon on all platforms - certainly well before launch. It will contain full mutliplayer functionality. There will be a press release sent out with the demo so I can't give away full content details just yet.
 
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Na dann werd ich sie mir für den PC und die XBox 360 runterladen und schauen welche besser ist. Vorab schätze ich aber auf die Xbox Version.
 
AW: [Race Driver: Grid] DTM Race Driver-Nachfolger

Ich hoffe nur, dass dies ein Spiel wird, dass endlich das Schadensmodell von Carmageddon2 toppt. GTA4 ist schon geil, aber Carma2..ist immernoch ungeschlagen.


Gruß
Jan
 
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reiskocher83 schrieb:
Ich hoffe nur, dass dies ein Spiel wird, dass endlich das Schadensmodell von Carmageddon2 toppt. GTA4 ist schon geil, aber Carma2..ist immernoch ungeschlagen.


Gruß
Jan

ich glaube du willst mal lustig sein oder^^ wegen carmageddon mein ich:D
 
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Laut Demonews.de erscheint die Demo von Grid am Donnerstag für die PS3 und am Freitag für die Xbox 360 und PC.
http://www.demonews.de/demokalender.php
 
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Ne, ich will garnet lustig sein, auch wenn es sich lustig anhört. :)

Camrageddon ZWEI hat imemrnoch das beste Schadensmodell, wobei GTA4 auch schon ziemlich real aussieht.

Punkt :cool_alt:


Gruß
Jan
 
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reiskocher83 schrieb:
Ne, ich will garnet lustig sein, auch wenn es sich lustig anhört. :)

Camrageddon ZWEI hat imemrnoch das beste Schadensmodell, wobei GTA4 auch schon ziemlich real aussieht.

Punkt :cool_alt:


Gruß
Jan

also für mich sieht das nicht sehr realistisch aus aber wenn du meinst:D hier mal nen vid:http://www.youtube.com/watch?v=cGYLKxD79mY&feature=related übrigens gibt es schon carmageddon 3 falls du so ein fan bist..:D
übrigens: 1998 hatte es warscheinlich das beste schadensmodell. aber nicht heute:D lebst wohl noch in der vergangenheit:D
 
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AW: [Race Driver: Grid] DTM Race Driver-Nachfolger

Nachdem ich das Video gesehen habe muss ich ehrlich gesagt reiskocher83 Recht geben insofern, dass das Schadensmodell wirklich gut ist. Einerseits muss man die Zeit beachten, die Physik bei den Zusammenstößen, welche wirklich gut aussieht. Da habe ich wirklich was aufm N64 verpasst :(
War anscheinend zu sehr mit Rush beschäftigt was auch sehr witzig war.
Zum Schadensmodell nochwas: Es ist sogar besser als das von NFS ProStreet :freak:
10 Jahre und es verschlechtert sich sogar :rolleyes: Wenigstens verbessert sich die Grafik stets. Die Grafik ist ja das Wichtigste an einem Spiel... (Hört sich das sarkastisch an?!)
;)
 
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-SouL ReaveR- schrieb:
Nachdem ich das Video gesehen habe muss ich ehrlich gesagt reiskocher83 Recht geben insofern, dass das Schadensmodell wirklich gut ist. Einerseits muss man die Zeit beachten, die Physik bei den Zusammenstößen, welche wirklich gut aussieht. Da habe ich wirklich was aufm N64 verpasst :(
War anscheinend zu sehr mit Rush beschäftigt was auch sehr witzig war.
Zum Schadensmodell nochwas: Es ist sogar besser als das von NFS ProStreet :freak:
10 Jahre und es verschlechtert sich sogar :rolleyes: Wenigstens verbessert sich die Grafik stets. Die Grafik ist ja das Wichtigste an einem Spiel... (Hört sich das sarkastisch an?!)
;)

Für mich persönlich ist die Grafik auf jeden Fall ein wichtiger Grund ein Spiel zu kaufen bzw. es sein zu lassen. Mal ganz ehrlich, wenn juckt denn ein Schadensmodell bei einem Rennspiel wo im "Normalfall" das Ziel ist so schnell wie möglich eine Runde hinter sich zu lassen und keinen Crash zu bauen? Die Grafik sehe ich das komplette Rennen über, die Crashs aber eigentlich nicht. :mussweg:
 
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