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Naja, DXR funktioniert schon ganz anders als screen space reflections.Mcr-King schrieb:Zu den Spiegelungen sorry gab es in HL2 schon ohne DXR.
Es gibt viele Beispiele richtig schöner Reflektionen in Spielen, das ist klar. Aber wenn DXR richtig funktioniert, ist das Ergebnis schon durchaus ein anders. Screen space ist halt vorberechnet, heisst, du findest in der Regel keinerlei Charaktere oder gar Partikeleffekte etc. die sich darin reflektieren. Das ist eigentlich einer der auffälligsten Unterschiede gegenüber DXR.
Ich nutze es mangels RTX Karte auch nicht und bin bislang auch nicht daran interessiert, aber sollte sich die Technik durchsetzen und verbreiten, wären damit richtig geile optische Spielereien möglich. Bislang hat mir das Feature aber nie gefehlt.