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Stalker S.T.A.L.K.E.R. SoC+CS+CoP Ingame Sammler und Screenshot austausch

Am nützlichsten sind die RPGs bei den 4-5 BTRs vorm Kraftwerk. Beim 6-min-Sprint kriegt man die gar nicht mit. Aber mit 45 min auf dem Timer oder beim 2. Besuch im Freeplay ist 'ne RPG ganz brauchbar.

Ein Rätsel ist mir immer noch die 2. RPG unten beim Giganten. Mal liegt sie da, mal nicht ... manchmal kann man hören, dass man auf sie tritt, doch man sieht sie nicht und kann auch nichts aufheben. Oft spawnt sie erst beim 2. Besuch von X18 korrekt.
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Hier noch vier "abwegige" Sightseeing-Pics vom Kraftwerk:

hagen_SoC_sightseeing-09.jpg hagen_SoC_sightseeing-10.jpg hagen_SoC_sightseeing-11.jpg hagen_SoC_sightseeing-12.jpg
 
Da nehm ich lieber die schön verteilten Granatwerfer. :D

Das ist, weil sie, wenn man die Fässer hochgehen lässt, durch den Boden fällt. Hab die ohne Feuerwerk aber auch noch nie gefunden, so ich auch gesucht hab.

Du hast wirklich ein gutes Auge für schöne Screenshots.
Habe nun aber auch mal ein nettes Foto geschossen:
SoC_Blue_Bus.jpg
 
Ja, Radar ist eines der wenigen Level, das auch im Außenbereich einen Blick Wert ist.
In Pripyat hab' ich keine Lücke nach "draußen" finden können, das Level haben sie mit unsichtbaren Wänden gut abgedichtet.
Demnächst versuch ich es noch einmal mit der no_more_fences-Minimod, ob's da was zu sehen gibt.

----- Nachtrag -----

Na also, einmal mitten durch den Maschen...draht...zaun und schon ist man draußen; Pripyat, Außenbereich:

hagen_SoC_sightseeing-13.jpg hagen_SoC_sightseeing-14.jpg hagen_SoC_sightseeing-15.jpg hagen_SoC_sightseeing-16.jpg hagen_SoC_sightseeing-17.jpg hagen_SoC_sightseeing-18.jpg hagen_SoC_sightseeing-19.jpg

Überrascht haben mich die drei Helis, die dort so entspannt auf einer Stelle hovern - das müssen die Helis sein, die in LA über Pripyat ihre Runden drehen.
 
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Mal ne ganz neue Ansicht von Pripyat. Coole Ablichtungen.
 
Hier 2 mal Abendröte im Kordon.... Mod Amnesia 2

ss_gamer_05-19-16_22-23-30_(l01_escape).jpgss_gamer_05-19-16_22-24-02_(l01_escape).jpg
 
Habe auf einer alten Platte noch eine Mod gefunden ,die ich noch garnicht ausprobiert Hatte --Wie Geil es gibt immer wieder Überraschungen in der Zone:D

Hatte auch gleich einen wunderschönen Sonnenuntergang an der Skardowsk erlebt -einfach herrlich diese Momente

Die Mod Heisst C.a.t.a.c.l.y.s.m und ist eine Kombination aus Misery 1.2 und Sgm 2.1 -Verdammt geil

Und endlich habe ich auch wieder das Vasilisk Artefakt finden können ,welches es so leider in der SGm 2.2 auch nicht mehr gibt.. sehr schade gerade am anfang kann es doch so ziemlich jeden Anzug extrem aufwerten.
 

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Moin,

Da Verstärkt auf 4k gedaddelt (Ich tue es jedenfalls) wird hab ich mal ein Tutorial erstellt wie man die Fonts in Stalker SOC,CS,CP und für alle anderen Standalone Mod's wieder Glasklar normal Gross lesbar macht. Zum Tutorial. Fertige Fonts sind da auch verlinkt

Zeigt die Vanilla Version mit den neuen Fonts


grüsse
 
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War auch mal auf Foto-Safari, und hab ein paar Schnappschüsse der Rostoker Umgebung gemacht. Mit dem Wegschneiden des oberen und unteren Minimap/Info Bereichs, bekommen die Bilder schon fast cinematischen Charakter...:jumpin:

Rostok_Wide_0.2.png

Rostok_Wide_1.12.png

Rostok_Wide_2.11.png

Rostok_Wide_3.11.png

Rostok_Wide_4.11.png

Rostok_Wide_4.31.png
 

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Ich hab' ja schon 'ne Menge gesehen, aber für die Nummer bekommt Petrenko Extrapunkte für unfassbare Blödheit:
verreckt als er sich den Arm im Schrank einklemmt ...

Hagen_Petrenko_Tod_durch_Dummheit-01.jpg - Hagen_Petrenko_Tod_durch_Dummheit-02.jpg

... wahrscheinlich hat Woronin wieder seine Buttercremetörtchen weggeschlossen ...
 
Sind echt verdammt hübsche Bilder dabei. Ich finde nach wie vor sieht das Grafik Gerüst, auch mit Texturen von den Mods, nach Jahren immer noch Top aus. Irgendwie sogar besser und mitunter Realistischer als der Grafik Look von heutigen Games. najo Unity, Unreal Engine sieht irgendwie alles nach Plastik aus, was auch mitunter viel zu sehr leuchtet. Das Gesamtbild ist auch viel zu sauber (BF,COD,GOW, es ist krieg aber alles vie zu sauber).
Schade das kein Stalker 2 sowie keine weiteren XRay Build Update's erschienen sind.
 
Marty2Base schrieb:
Sind echt verdammt hübsche Bilder dabei. Ich finde nach wie vor sieht das Grafik Gerüst, auch mit Texturen von den Mods, nach Jahren immer noch Top aus. Irgendwie sogar besser und mitunter Realistischer als der Grafik Look von heutigen Games. najo Unity, Unreal Engine sieht irgendwie alles nach Plastik aus, was auch mitunter viel zu sehr leuchtet. Das Gesamtbild ist auch viel zu sauber (BF,COD,GOW, es ist krieg aber alles vie zu sauber).
Schade das kein Stalker 2 sowie keine weiteren XRay Build Update's erschienen sind.

Moin,

seh ich ganz genau so...diese neue Hochglanz Grafik, würde auch zu Stalker nicht passen. ...hatte mich schon riesig auf Teil 2 gefreut... schade, schade.
 
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Ich hab mich mal ein bissel in 'Secret Trails/Path 2 Inc AA2' rumgetrieben.

Original 4k Screenshots, alles auf High, Grass Distance 148 (selbst modifiziert), Fov 75 und Vanilla Shaders, Kein Anti-Aliasing. R2 Bloom heruntergestufft auf 0.6. Läuft mit 60FPS+ :freaky:


secrettrails2incaa21.jpg

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Nächstes Ziel: 8k :evillol:
 
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Okay, ich hab's angedroht, hier ein paar Dialog-Screenshot aus der "Lesetour Limansk - Die Zone der Angepissten" ... have fun :D

Hagen_Dialog_Ivantsow.jpg Hagen_Dialog_Freiheit_Guard-01.jpg Hagen_Dialog_Freiheit_Patrouille.jpg Hagen_Dialog_Freiheit_Geizhals.jpg Hagen_Dialog_Freiheit_Guard_Arsenal.jpg Hagen_Dialog_Freiheit_Guard_HQ.jpg Hagen_Dialog_Stabsfeldwebel.jpg Hagen_Dialog_Barin.jpg Hagen_Dialog_Freiheit_Guard-02.jpg Hagen_Dialog_Romantiker-01.jpg Hagen_Dialog_Romantiker-02.jpg
 
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