BridaX
Captain
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Pjack schrieb:Aus seiner Perspektive bin ich bei den Shoulderpeaks nichtmal zu sehen, da ich weiter von der Kante weg stehe. Er geht vor, sieht mich, aimt auf mich und gibt mir.
In allen Multiplayer-Spielen (vor allem über das Internet) gilt halt Peeker's-Advantage. Das ganze wird im LAN recht marginal.
Die Millisekunden bis das Modell auf deinem Rechner erscheint, reichen oft aus, vorzeitig zu reagieren.
Ein Ping ist immer eine Frage an der Server und eine Rückantwort vom Server (hin und zurück).
Spieler1: 50er Ping zum Server
Spieler2: 20er Ping zum Server
Server: 64 Tick = Alle 15,625 Millisekunden eine Abfrage
Spieler1: Geht um die Kurve
Server: 15 Millisekunden (Tickrate) bis der Server die Position von Spieler1 abfragt
Server: 50 Millisekunden bis der Move am Server ankommt (Anfrage vom Server hin - Antwort vom Client zurück)
Der Server hat die Info von Spieler1 nach 65 Millisekunden
Server: Weitere 15 Millisekunden (Tickrate) bis der Server ein Paket an Spieler2 sendet (eine Abfrage startet)
Server: 10 Millisekunde bis das Paket bei Spieler2 ankommt
Spieler2: Sieht Spieler1 erst nach 90 Millisekunden
Also hat Spieler1 gut 30% mehr Zeit zu reagieren - sofern man von einer Reaktionszeit von 200Ms ausgeht
Im Kern sollte es so funktionieren... auch wenn während einem "Tick" weitaus mehr passiert.
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