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RaceRoom RE [Sammelthread] RaceRoom Racing Experience

Das ist merkwürdig jedoch würde ich ein generelles Problem das von RR selbst ausgeht erstmal ausschließen da mir jedenfalls nix zu Ohren gekommen ist das dort was vorliegt. Soweit ich mich erinner hat @Kickstart auch seit langer Zeit eine 6900XT und hat auch nicht von Problemen berichtet zumal auch er als Beta Tester quasi 3 verschieden aktuelle somit teilweise grob unterschiedliche RR Builds verwendet.
 
Servus!
Ja, stimmt, ich habe mit der 6900 keine Abstürze. Habe aber einen Kollegen, der tatsächlich 2 mal während unserer Fahrt auf einem Rankedserver auf den Desktop geschossen wurde mit einer 1060GTX.
Wir haben das JF geschildert und er meinte, das wir ihm den "Event Handler" von Windows zugänglich machen sollten, da das Problem von Windows kam und es keine Crashdump dazu gab.
Leider sah damals aber auch alles recht normal aus.

Aber als generellen Tipp, ich hatte immer Probleme gehabt, wenn ich MSI Afterburner drauf hatte.
So toll das Programm auch ist, ohne das läuft es generell besser bei mir.
Kann auch Zufall sein aber ein Versuch ist es wert und FPS kann man sich auch erst mal von Steam darstellen lassen für 2 Wochen.
 
Ja OSD Programme wie Afterburner ect. können schon eine Quelle der Ursache sein. Generell sollte man im Fall der Fälle mal alles an Programmen/Tools beenden die sich über die Jahre als PC User schon fast vergessen immer im Hinterund selbst ausführen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich habe vor 2 Wochen in einem Gamestar-Video den Razer Game Booster entdeckt, welcher Programme beim Start von Spielen beendet und danach wieder startet. Damit könnte man es mal testen und damit sind keine Probleme bisher aufgetreten.

https://www.razer.com/de-de/cortex/boost
 
Heute, 23.05:

Changelog:
  • DTM 1992 - Dampers tuned, improved differential settings, reduced pneumatic trail, increased mechanical trail.
  • DTM 1995 - Adjusted mechanical and pneumatic trail for a more linear FFB behaviour. Improved suspension kinematics, improved differential behaviour, tuned dampers. Adjusted the pace and wear rates of each available tyre compound. Adjusted AI tyre wear.
  • Ferrari 488 GT3 EVO - new sound recordings
  • Formula RaceRoom 90 - Adjusted front wing spark emitters so they’re not quite as sparky
  • GT3’s, GT4’s, BMW M235i Racing - Reverted physics updates that went into the build too early during ranked championship.
  • Nürburgring - Müllenbach Schleife - Fixed some missing collision wall
  • P1’s - Improved differential base settings
  • Porsche 964 Carrera Cup - Damper settings adjusted in the default car setup. Dropped the differential preload a bit, increased engine braking reduction to combat lift-off oversteer. Improved rear suspension kinematics.
  • Salzburgring - Slowed down the AI in some places, and made them a bit quicker into turn 1 braking.
  • Silhouettes - Improved differential settings, improved rear suspension kinematics, reduced pneumatic trail, increased mechanical trail.
  • Silverstone - Fixed some traffic cones troubles
  • Touring Classics - Improved differential settings. The Skyline R32 received a base setup tune up.
 
Warning:
When loading a car that has received physics updates, always make sure to load the default setup.
We have recently adjusted a lot of cars with improvements in brake bias, suspensions, differentials. Older car setups can sometimes result in unoptimal behaviours.
 
 
 
 
Drivers Pack Released

https://forum.kw-studios.com/index.php?threads/the-drivers-pack-4-cars-1-track-maximum-joy.18702/

 
Zuletzt bearbeitet:
Download size = 7.6 GB
Client version = 0.9.4.60
Client BuildID = 10144558
Dedi version = 88.0.1397
Dedi BuildID = 10144467


Changelog:


Sound improvements:

Drivetrain oscillations:

  • The new drivetrain oscillations system is now implemented on most cars (all except GT3 and TCR due to ongoing E-Sport competitions).

    As a reminder, the new drivetrain oscillations are generated by the physics which provides much more natural, dynamic and random oscillations when shifting and throttling. The track surface is also triggering oscillations (bumps, curbs, surface changes, etc.).

    In the old system, the oscillations were embedded in the engine sounds so they were not dynamic.


Backfires and external gearshifts sounds:

  • Added new short backfires samples to increase the randomization.
  • Added new gearshift backfires samples, intended to play simultaneously with the normal gearshifts sounds and in combination with the new Fall Off Distances settings. It provides more organic, complex and random external gearshifts.
  • Backfires sequences adjusted to increase the randomization of the new external backfire samples.
  • The connection between engine revs and backfires amount/volume has been improved, which provides the player a more interactive experience.


Sound volume based on distances:

  • Doubled audible distance for external engine, backfires, gearshifts and antilag.
  • Increased distant volume for external engine, backfires, gearshifts and antilag.
  • Improved reverb on external gearshifts and backfires.
  • The cars are now audible and slightly louder from a much longer distance. While this adjustment was kept conservative (due to some audio distortion issues with many cars on track), the improvement is clearly audible in the way the engine, backfires and gearshifts are triggering the reverb effects, making it more “enveloping”, spacious and natural.

    It’s also a delight to hear the cars volume decrease slowly in distance and being audible until 4 kms or more, compared to the previous quick volume drop.


    This is mostly intended for TV cams and freecam users.
  • Improved chasecam balance (engine/backfires/gearshifts/antilag).


Graphical improvements:

  • Improved car body/paint shader to blur reflections based on roughness and fresnel highlights
  • Improved cockpit shader, bringing more dynamism and deeper shadows
  • Improved the car body shader to include some fresnel reflections
  • Improved light reflections on tarmac / tyre marks


Other changes:

  • Autodrom Most - AI speed tweaks, improved AI start behaviour
  • Brands Hatch GP - Fixed incorrect fuel use estimates
  • Donington - Fixed misc art issues, AI speed tweaks on National layout
  • German Nationals - Physics update
  • Group 5 - Physics updated to improve the FFB and to the approach to differential settings so there’s now no preload. It makes them nicer to handle once traction is broken. Except for the Fabcar that still has a locked solid rear axle.
  • Hungaroring - Fixed misc art issues, added road and terrain normal maps, visual tweaks.
  • Imola - Fixed multiple cars spawning inside each other
  • Nordschleife Tourist - AI speed tweaks in to first chicane (Hohenrain) as some AI cars were going in too hot
  • NSU TTS - Physics updates improving the FFB as well as making the default setup a bit more fun and lively.
  • Paul Ricard - updated to 2022 specs, including the new pit entrance path.
  • Red Bull Ring - Added a new layout, free of charge for all owners of the track: Moto, using the chicane between turn 1 and turn 2.
  • Silverstone GP - AI speed tweaks
  • Spa-Francorchamps - AI Speed tweaks on all layouts
  • Volkswagen Scirocco Gr2 - Physics updates improving the FFB as well as making the default setup a bit more fun and lively.
 
Wer auf der Suche nach Fps in RR ist dem sei mal diese Vulkan dll empfohlen:

https://www.computerbase.de/2022-11/dxvk-2-0-linux-gaming-directx-10-directx-11/

https://github.com/doitsujin/dxvk/releases

Bei meinem System habe ich dieses Ergebnis:

CX_2022-12-15_14-59-16_Comparison.png
 
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Reaktionen: jlnprssnr und DaysShadow
@A.K. Wow, das sind ja einfach mal 50 FPS mehr, nicht schlecht 👍

Hilft vermutlich auch sehr unter VR? Muss ich mal testen.
 
DaysShadow schrieb:
Hilft vermutlich auch sehr unter VR? Muss ich mal testen.

Ja einfach mal testen mit eigenem System und Szenarien.

Dazu is das von mir verwendete CapFrameX Tool bestens geeignet um in einer Custom Sequenz und Länge die Performance zu messen. :)
 
RaceRoom Racing | The Drivers Pack | Mazda MX-5 Cup @ Circuit de Charade

 
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