Schnelle SSDs unter Windows: Perlen vor die Säue?

foofoobar schrieb:
Na dann warten wir mal auf die ersten µ-Ruckler bei Direct Storage Spielen.
Der Witz an Direct-Storage und etwaigen Texturestreaming für LoD ist, dass es nicht blockierend implementiert ist. Da verändern sich allenfalls Textturkacheln.
Ich mag ja vieles an Windows auch nicht, grundlegend ist die Entwicklung (soweit bekannt) um den NT-Kernel und Systemnahe APIs aber schon halbwegs in Ordnung.
 
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