G
garrulus
Gast
Zum Glück habe ich noch kein VR erworben. Jetzt wird fleißig weitergespart und Weihnachten abgewartet, wenn die anderen VR Brillen auch alle da sind. 

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Blaexe schrieb:die anderen VR Brillen"? Zu Weihnachten wird es maximal eine weitere geben...die Microsoft Brillen sind erstmal nicht zum zocken gedacht - das Tracking der Controller hat entscheidende Nachteile und es gibt (soweit bekannt) weder Unterstützung für SteamVR noch Oculus..
Speaking to Polygon, the company confirmed that it will not be discussing VR-related plans for its refreshed Xbox One console, codenamed Project Scorpio, at the event. Technical Fellow Alex Kipman told the site that the company was currently “focused on developing mixed reality experiences for the PC, not on the console.” As such, you can expect Scorpio’s E3 showing to focus on traditional gaming, where it’s set to offer 4K resolutions and other upgrades to pre-existing and upcoming Xbox One titles.
Microsoft previously confirmed that Scorpio would be getting mixed reality support in 2018, but we still expected to hear about its plans at this year’s show.
Blaexe schrieb:Na dann kläre mich mal auf warum das Kappes ist![]()
Dod1977 schrieb:Sieht man gut bei der PSVR: Geringere Auflösung aber trotzdem sogar etwas weniger Screendooreffekt als bei der Vive.
At the show this year, we are able to show off the great new designs from these partners making mixed reality available for everyone later this year. These headsets, coming to market this holiday, use Microsoft’s platform to enable a single and consistent user interface, standardized inputs, and a universal app platform for developers.
Spätestens zur Gamescom werden wir mehr wissen, dann sollten alle Systeme bereits auf dem Markt sein.
coming to market this holiday
Im Großen und Ganzen ist der verwendete Begriff "Mixed Reality" also etwas übertrieben, es handelt sich eher um eine VR-Brille mit eingebauten Sensoren, Inside-Out-Tracking genannt – das funktionierte übrigens ziemlich präzise. Zum Betrieb ist ein grafik- und CPU-starker PC notwendig (die Demo lief auf Acers Predator-Gaming-Notebooks). Die Brille war mit einem etwa vier Meter langem Kabel mit dem PC verbunden, zur Steuerung kam ein Xbox-Controller zum Einsatz. -- aktuelle VR-System wie HTC Vive, Oculus Rift und Playstation VR bieten Hand-Controller an, die sich inzwischen als de-facto Steuerungs-Standard für VR etabliert haben.
https://www.heise.de/newsticker/mel...y-Die-VR-Brille-kurz-ausprobiert-3699078.html
xexex schrieb:Auf dem Markt sein, heißt für mich noch lange nicht, dass die auch allesamt verfügbar und lieferbar sind, sondern bereits offiziell vorgestellt wurden.
xexex schrieb:Dieses Jahr werden eben nicht nur 2 neue Headsets kommen, sondern mindestens fünf und wie gut sie in Spielen funktionieren werden, für die ausdrücklich mitentwickelt wurden und welche Softwareentwickler eine Unterstützung dafür zusagen werden, sehen wir in den kommenden Monaten.
xexex schrieb:Fakt ist auch das sie allesamt zwischen 300€ und 500€ kosten werden, Kameras zum Tracking nutzen werden und ebenfalls schnurlose Controller verwenden werden. Damit sind sie allesamt günstiger und wesentlich einfacher und flexibler zu nutzen als die bestehenden Lösungen.
xexex schrieb:Man kann auch vermuten, dass sowohl Valve als auch Oculus die MS Plattform ebenfalls unterstützen werden, letztlich sind sie an der Entwicklung, wie MS immer beteuert, selbst beteiligt, auch wenn das Anfangs anscheinend nicht der Fall sein wird.
Blaexe schrieb:Jetzt wirds aber hanebüchen. Die Scorpio ist also schon seit einem Jahr "auf dem Markt"?
Blaexe schrieb:Es geht hier nicht um Vermutungen sondern die Infos die wir haben. Aber meine Vermutung: Valve und Oculus haben daran überhaupt kein Interesse. Sie sind hier die führenden Unternehmen im VR Markt und beide wollen in erster Linie ihren eigenen Store pushen.
Blaexe schrieb:Ja, die Scorpio wurde 2016 offiziell präsentiert - vor einem Jahr.