Tesselation - neuer alter Kaffee

Dai6oro schrieb:
Hier gibts ne schöne Übersicht der features von DX11Link Übersicht

Danke für den Link, aber was davon jetzt konkret die GPU-Fähigkeiten betrifft ist und was das Programmier-Modell von DX mir noch nicht ganz klar.


-Multi Threading, Dynamic Shader Linkage scheinen nur Software-Features, das geht also auch auf DX10 Hardware.

-Tesselation, Texturkompresssionen sind klar HW-Features, Contakt Hardened Shadows wohl auch.

Der Rest

-Order Independent Transparency
-Post Processing
-Compute Shader

scheint mir mehr die DX-API als die Hardware zu betreffen, das wird aus dem Artikel aber nicht klar.
 
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