snoopa~zZ
Lieutenant
- Registriert
- Nov. 2019
- Beiträge
- 673
Hallo zusammen,
da hier erfahrungsgemäß sehr bewanderte VR-User unterwegs sind, hoffe ich, dass ihr mir bei meiner anscheinend spezielleren Frage weiterhelfen könnt. Ich komme einfach nicht auf die Lösung 🤔.
Also erstmal grundsätzlich:
Ich nehme für meine Let's plays Spiele über nvidia Shadowplay mit 2560x1440p auf. Bei normalen Flatscreen-Spielen ist das natürlich kein Problem.
Mein VR-Headset ist eine Oculus Rift S und alles was ich direct über Oculus aufnehme, ist mit dem Oculusmirror auch problemlos in WQHD möglich.
Jetzt wo Half-Life: Alyx rausgekommen ist, welches nur über Steam spielbar ist, stoße ich dafür aber an meine Grenzen.
Ich habe schon die gefühlt 1000 Threads im HL:Alyx Communityhub seit dem Release und auch Reddit durchstöbert.
Ebenso habe ich hier im Thread 'Half-Life: Alyx: Valve veröffentlicht Streaming-Guide' nachgefragt, aber leider keine Antwort bekommen.
Speziell geht es hier um ein Problem bei Half-Life: Alyx, wie unschwer zu vermuten ist.
Valve war ja so mitdenkend und hat spezielle Tools zum streamen mit eingebaut, nämlich eine HUD-Anzeige auf dem Flatscreen mit Lebens- sowie Munitionsanzeige.
Wenn ich nun also das Spiel starte, ist das Programm in einem Fenster geöffnet (1920x1080) in dem das HUD und das Spiel ansich auch flüssig angezeigt wird.
Dieses Fenster lässt sich allerdings nicht auf Vollbild maximieren und wenn ich es alternativ so versuche, dass ich direkt beim Steam VR-Tool die VR Ansicht anzeigen und maximieren lasse, ergibt sich folgende Problematik:
Das zweite (VR-Ansicht) ist zwar komplett im Vollbildmodus, aber 1. wird das HUD dort nicht dargestellt und 2. ist es merklich ruckeliger, sobald ich mich drehe. Das ist natürlich zum zuschauen nicht angenehm.
Ich habe auch festgestellt, dass beim eigentlichen Spiel-Fenster (stabile 80 FPS) und im Steam VR Ansicht - Fenster (66 FPS) einfach mal unterschiedliche Frameraten sind, was zumindest eine Erklärung für das zweite Problem ist.
Sobald das Steam VR - Fenster maximiert ist, wirkt es verständlicherweise auch so, dass die Performance durch die doppelte Belastung auch im eigentlichen Spiel-Fenster nachlässt.
Ausserdem ist das Bild in der maximierten VR-Ansicht allgemein nicht so smooth und wirkt abgehakt im Vergleich zum nativen Spielefenster.
Bei Youtube und Twitch sieht man, dass einige (aber bei weitem nicht alle) Streamer das HUD in Vollbildmodus anzeigen lassen. Die nehmen doch sicherlich nicht ALLE 'nur' in HD auf...
Ich könnte mir durchaus vorstellen, dass es irgendeine Starteinstellung in der Steambibliothek gibt, die das Fenster direkt maximiert, aber weder ALT + ENTER, noch '-fulldesktopres' oder '-fullscreen' als Startoptionen ändern irgendwas.
Klar könnte ich einfach meinen Desktop aufnehmen und dann im Nachhinein in meinem Videoprogramm (Wondershare Filmora) den Bereich markieren und ausschneiden, aber das ist ja nicht Sinn der Sache und minimiert auch die Auflösung.
Es muss doch irgendeine (einfache?) Lösung geben, um das Problem zu beheben.
Hat irgendjemand eine Idee oder hatte das Problem schon mal bei früheren Spielen und kann mir helfen??
Vielen Dank im Voraus
da hier erfahrungsgemäß sehr bewanderte VR-User unterwegs sind, hoffe ich, dass ihr mir bei meiner anscheinend spezielleren Frage weiterhelfen könnt. Ich komme einfach nicht auf die Lösung 🤔.
Also erstmal grundsätzlich:
Ich nehme für meine Let's plays Spiele über nvidia Shadowplay mit 2560x1440p auf. Bei normalen Flatscreen-Spielen ist das natürlich kein Problem.
Mein VR-Headset ist eine Oculus Rift S und alles was ich direct über Oculus aufnehme, ist mit dem Oculusmirror auch problemlos in WQHD möglich.
Jetzt wo Half-Life: Alyx rausgekommen ist, welches nur über Steam spielbar ist, stoße ich dafür aber an meine Grenzen.
Ich habe schon die gefühlt 1000 Threads im HL:Alyx Communityhub seit dem Release und auch Reddit durchstöbert.
Ebenso habe ich hier im Thread 'Half-Life: Alyx: Valve veröffentlicht Streaming-Guide' nachgefragt, aber leider keine Antwort bekommen.
Speziell geht es hier um ein Problem bei Half-Life: Alyx, wie unschwer zu vermuten ist.
Valve war ja so mitdenkend und hat spezielle Tools zum streamen mit eingebaut, nämlich eine HUD-Anzeige auf dem Flatscreen mit Lebens- sowie Munitionsanzeige.
Wenn ich nun also das Spiel starte, ist das Programm in einem Fenster geöffnet (1920x1080) in dem das HUD und das Spiel ansich auch flüssig angezeigt wird.
Dieses Fenster lässt sich allerdings nicht auf Vollbild maximieren und wenn ich es alternativ so versuche, dass ich direkt beim Steam VR-Tool die VR Ansicht anzeigen und maximieren lasse, ergibt sich folgende Problematik:
Das zweite (VR-Ansicht) ist zwar komplett im Vollbildmodus, aber 1. wird das HUD dort nicht dargestellt und 2. ist es merklich ruckeliger, sobald ich mich drehe. Das ist natürlich zum zuschauen nicht angenehm.
Ich habe auch festgestellt, dass beim eigentlichen Spiel-Fenster (stabile 80 FPS) und im Steam VR Ansicht - Fenster (66 FPS) einfach mal unterschiedliche Frameraten sind, was zumindest eine Erklärung für das zweite Problem ist.
Sobald das Steam VR - Fenster maximiert ist, wirkt es verständlicherweise auch so, dass die Performance durch die doppelte Belastung auch im eigentlichen Spiel-Fenster nachlässt.
Ausserdem ist das Bild in der maximierten VR-Ansicht allgemein nicht so smooth und wirkt abgehakt im Vergleich zum nativen Spielefenster.
Bei Youtube und Twitch sieht man, dass einige (aber bei weitem nicht alle) Streamer das HUD in Vollbildmodus anzeigen lassen. Die nehmen doch sicherlich nicht ALLE 'nur' in HD auf...
Ich könnte mir durchaus vorstellen, dass es irgendeine Starteinstellung in der Steambibliothek gibt, die das Fenster direkt maximiert, aber weder ALT + ENTER, noch '-fulldesktopres' oder '-fullscreen' als Startoptionen ändern irgendwas.
Klar könnte ich einfach meinen Desktop aufnehmen und dann im Nachhinein in meinem Videoprogramm (Wondershare Filmora) den Bereich markieren und ausschneiden, aber das ist ja nicht Sinn der Sache und minimiert auch die Auflösung.
Es muss doch irgendeine (einfache?) Lösung geben, um das Problem zu beheben.
Hat irgendjemand eine Idee oder hatte das Problem schon mal bei früheren Spielen und kann mir helfen??
Vielen Dank im Voraus