Jap im Netz findet man dazu auch einiges, wenn man tief genug wühlt. Ich hab mich nie ganz ins detail eingelesen. Für mich ist halt klar, dass sich heutige Spiele praktisch wie TripleBuffering verhalten, auch wenn es vielleicht keines ist.
Ich glaube beim True TripleBuffering können auch Frames verworfen werden, weswegen das Spiel dann auch mit mehr als 60 FPS rendern könnte. Alles was zu viel ist wird dann einfach übersprungen. Das verhalten hat man heute aber z.B. auch wenn man im Randlosen Fenstermodus spielt und Vsync aus ist. Dann wird trotzdem durch den Desktop gesynced aber die Framerate im Spiel ist unlocked.
Nvidias Fast-Sync oder AMD Enhanced Sync machen das gleiche. Das Bild wird gesynced, daher kein Tearing, aber die Framerate darf höher als 60 FPS auf einem 60 Hz Display sein. Minimiert die Latenzen, beseitigt Tearing, dafür gibts wieder Microruckler.
Im Endeffekt aber alles heutzutage bzw. eben in Zukunft nicht mehr relevant, weil Adaptive Sync das Sync Problem einfach auf Hardwareebene löst.
Ich glaube beim True TripleBuffering können auch Frames verworfen werden, weswegen das Spiel dann auch mit mehr als 60 FPS rendern könnte. Alles was zu viel ist wird dann einfach übersprungen. Das verhalten hat man heute aber z.B. auch wenn man im Randlosen Fenstermodus spielt und Vsync aus ist. Dann wird trotzdem durch den Desktop gesynced aber die Framerate im Spiel ist unlocked.
Nvidias Fast-Sync oder AMD Enhanced Sync machen das gleiche. Das Bild wird gesynced, daher kein Tearing, aber die Framerate darf höher als 60 FPS auf einem 60 Hz Display sein. Minimiert die Latenzen, beseitigt Tearing, dafür gibts wieder Microruckler.
Im Endeffekt aber alles heutzutage bzw. eben in Zukunft nicht mehr relevant, weil Adaptive Sync das Sync Problem einfach auf Hardwareebene löst.