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News Weniger Ruckler: Steam aktiviert „Shader Pre-Caching“ für Vulkan & OpenGL
- Ersteller Wolfgang
- Erstellt am
- Zur News: Weniger Ruckler: Steam aktiviert „Shader Pre-Caching“ für Vulkan & OpenGL
D
DasUnding
Gast
Weniger Stutter durch ein paar zusätzliche MB beim Download - find ich toll!
L
leckerKuchen
Gast
Nai schrieb:Sinn erschließt sich mir nicht ganz. Shader werden sowieso schon im Graka Treiber gecacht. Man spart sich also nur das kompilieren beim ersten Laden. . . . .
Bei Doom war das erste Laden bei mir eine abartige Orgie. Ich dachte schon mein PC stürzt ab, bin froh, wenn ich sowas nicht nochmal erleben muss.
@Redaktion: soweit ich das sehe gibt's solchen noch nicht und da hierzu viele Fragen offen sind die auch mich interessieren würden -> wie wäre es mit einem Artikel Eurerseits bezüglich "Shader Caching"?
Also Treiber (nV, Amd), Steam, OpenGl, etc.
Wie funktioniert das (auch miteinander).
Was kann/soll es bringen; bzw. nur in Einzelfällen interessant? (sehr schwache CPU)
Vielen Dank,
Markus
Also Treiber (nV, Amd), Steam, OpenGl, etc.
Wie funktioniert das (auch miteinander).
Was kann/soll es bringen; bzw. nur in Einzelfällen interessant? (sehr schwache CPU)
Vielen Dank,
Markus
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Admiral
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- Okt. 2008
- Beiträge
- 9.252
Es gibt dieses Internet, da ist an div. Stellen erklärt was "Shader caching" ist
Shakyor
Commodore
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leckerKuchen schrieb:Bei Doom war das erste Laden bei mir eine abartige Orgie. Ich dachte schon mein PC stürzt ab, bin froh, wenn ich sowas nicht nochmal erleben muss.
Du meinst Doom (2016)?
Was für eine Orgie?
Ich habs angeklickt und war ruckzuck flüssig im Spiel beim ersten Start Oo
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Admiral
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