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Wie viele Polygone kann eine moderne Grafikkarte darstellen?
Wie viele Polygone, ohne Beleuchtung oder Textur, kann eine moderne Grafikkarte heutzutage flüssig darstellen?
Wenn man sich die Spiele heutzutage mal anschaut, dürfte es ja im 8-stelligen Bereich sein, oder verschätze ich mich da?
Naja im Prinzip ist ein Polygon "nur" eine ansammlung von punkten. die Koordinaten der Punkte müssen im Speicher hinterlegt werden. Mal angenommen wir haben nur Polygone mit 3 Punkten (also Dreiecke) dann nehmen wir noch an, dass wir für jedes Polygon 16 Bytes brauchen um es im Raum zu definieren dann hätten wir 2G/16~0,25Mrd Polygone. Das schon ordentlich.