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Das ist der Punkt, zur jetzigen Zeit, wo 2.0 Shader probeweise auf 3.0 umgeschrieben wurden um den gleichen Effekt einfacher, also mit weniger Rechenaufwand zu erreichen. Trotzdem ist es eine Tatsache dass das SM3.0 eine ganze Palette neuer Features bringt, die Techniken ermöglichen die mit dem 2.0 nicht möglich sind.
Ja, das ist ein klasse Vorschlag, es ist ja egal, dass eine X800 XT inzwischen teurer ist als eine X850 XT, und er außerdem nur entweder eine X800XL oder eine 6800GT nehmen will.
Beschäftige mich auch mit der Frage X800 XL vs. 6800 GT.
Was mich sehr stutzig gemacht hat ist der Benchmark bei Far Cry, wo die XL schneller als die GT ist. Wie kann das sein, wenn die GT mit SM 3.0 läuft und Far Cry das unterstützt?
Kann mir das jemand erklären? Holt Far Cry aus SM 3.0 nichts raus oder bringt es generell nichts?
Wird der Unterschied bei SC3 gravierender ausfallen?