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Das ist quasi die double/tripple Buffer Einstellung. Mit 1 gibt es eben nur den einen Hintergrundbuffer vom Doublebuffering. Eine 2 sollte der tripple-Buffer Einstellung bei OpenGL entsprechen. Der zusätzliche Buffer fängt eben bei weniger al 60 FPS den harten Wechsel auf 30FPS ab, führt aber bei über 60FPS zu Inputlag. Durch den Limiter kommt man aber nicht über 60FPS, deswegen sollte das nicht auftreten (so zumindest die Theorie ;-)