.Sentinel.
Admiral
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Ja- DLSS ist im Gegensatz zu FSR richtig "heavy". Tensor- Cores hin- oder her.Taxxor schrieb:Aber wie kann die Performance gleichwertig sein ( @.Sentinel. evtl )?
Auf reddit wurde mir auf die Frage geantwortet, dass DLSS eine große "pipeline cost" hätte (was von Nvidia auch so kommuniziert werden würde) und daher mehr Performance kostet als es bei FSR der Fall ist. Das müssten dann aber ja 15-20% Impact sein, macht das Sinn?
Was ich bis jetzt sehen konnte, bringt die FSR Implementation hier ein gutes Ergebnis.
Die Speculars leiden ein wenig und ganz Tief im Detail wird es etwas brüchig. Das sollte allerdings in der Action niemandem auffallen.
Die Fuzzyness und die allgmein nicht allzu hoch anzusetzende Texturauflösung spielt hier FSR voll in die Karten.
In solchen Szenarien kann es glänzen.
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