Naja, die "heutige Form" wird ja schon sehr bald überholt sein. Und irgendwann werden wir sicher auch hier landen
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wenn das gescheit funktioniert, kombiniert mit nem starken Laptopcleric.de schrieb:Wird sich trotzdem nur ne Minderheit eine VR-Brille aufsetzen. Viel zu lästig. Zumindest wenn wir von Brillen in der heutigen Form sprechen.
eben..Blaexe schrieb:Naja, die "heutige Form" wird ja schon sehr bald überholt sein. Und irgendwann werden wir sicher auch hier landen
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Sprichst du von der neuen Apple Brille?Blaexe schrieb:Naja, die "heutige Form" wird ja schon sehr bald überholt sein.
vielleicht verschmelzen auch mal VR und ARBlaexe schrieb:Naja, die "heutige Form" wird ja schon sehr bald überholt sein. Und irgendwann werden wir sicher auch hier landen
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Dirtinger schrieb:Das habe ich mir auch schon überlegt. Jedoch frage ich mich, wie praktisch das dann im Menu usw. aussieht? Siehst ja das Lenkrad nicht "in Echt"? Knöpfe? Navigation? Auch der FlugSimulator - stelle ich mir die selbe Frage. Ebenfalls sehe ich ja meine Hände nicht? Oder muss man da die Brille dann immer absetzen und Einstellungen usw. mit Maus und Tastatur erledigen?
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Ich spreche von allen zukünftigen Brillen mit Pancake Linsen. Ich glaube nicht dass wir das "brauchen" was du nennst. Das ist sicherlich das Endziel, aber MR Brillen werden auch schon deutlich früher sinnvoll anwendbar und verbreitet sein.pitu schrieb:Sprichst du von der neuen Apple Brille?
ich glaub das war eher ein wenig humoristisch gemeint, auch wegen dem Smilie hinten..pitu schrieb:Was wir brauchen ist eine kompakte, leichte, kabellose Brille mit sehr hoher Auflösung, 8h Akkulaufzeit, ohne Glare, Godrays, Verzerrungen und einem HFOV von 180 Grad. Das perfekte Schwarz hätte ich fast vergessen 😊
Und um da hinzukommen wird es mind. noch 10 Jahre dauern.
Nein, natürlich nicht. Ich denke da an die "Hardcore" User die nur ihren Bildschirm kennen und die zu überzeugen wird etwas schwieriger werden. Das größte Problem sehe ich aktuell noch bei der Bedienung von komplexeren Anwendungen. Wie Kräuterbutter schon anmerkte muss das Handtracking stark verbessert werden.Blaexe schrieb:Oder wirst du dir jetzt 10 Jahre keine Brillen mehr kaufen? Das bezweifle ich
Sag ich doch ☺️Kraeuterbutter schrieb:was ich für mich für wichtig erachte: ...
hmm.. also eigentlich bin ich dann doch fast bei der kompletten Liste angelangt...
Ich glaube wirklich dass sich da bis zur Quest 3 viel tun wird und die zu einem erschwinglichen Preis dann auch als "Universal Headset" gut genutzt werden kann.pitu schrieb:Das größte Problem sehe ich aktuell noch bei der Bedienung von komplexeren Anwendungen. Wie Kräuterbutter schon anmerkte muss das Handtracking stark verbessert werden.
du willst drauf hinaus, dass das alles "AR" ist -SIR_Thomas_TMC schrieb:Pass-through =AR?
handtracking? dafür soll es dann doch gut sein in Kombination mit den infos die die Kameras aufzeichnenSIR_Thomas_TMC schrieb:Ergänzung ()
@Dirtinger Was ich noch vergessen hatte zu erwähnen, der Wechsel zwischen virtuellen Knöpfen und echter Hardware (z. B. Lenkrad), der ist aktuell noch Mist. Also mit Lenkrad lenken und dann rechts unten Schalter xyz im virtuellen Cockpit drücken, macht keinen Spaß weil du dann erstmal den VR Controller in die Hand nehmen musst. Mit nem Tracking Handschuh wäre das dann wieder kein Problem.
Blaexe schrieb:Naja, die "heutige Form" wird ja schon sehr bald überholt sein. Und irgendwann werden wir sicher auch hier landen
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https://www.golem.de/news/microsoft-mixed-reality-hololens-geht-es-gut-2202-163002.htmlBezüglich der Aussagen meldet sich nun Projektchef Alex Kipman zu Wort. "Hololens geht es gut!", schreibt er auf Twitter. "Glaubt nicht alles, das im Internet steht. [] Wenn ihr das Internet durchsucht, sagten Leute auch, dass wir die Hololens 2 eingestellt haben. Als ich zuletzt geschaut habe, haben wir die mit Erfolg ausgeliefert", heißt es weiter.
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Cool, und danke für das Video, war für mich absolut ok, zu sehen wie das nahtlos ineinander übergeht.Kraeuterbutter schrieb:kurzes extrem schlechtes Video davon, wo man den nahtlosen Übergang sieht:
(...)
ich kann so mehrere Stunden in VR tatsächlich arbeiten
20mio? Das ist mal eine Hausnummer und für mich nicht greifbar. Ich habe immer noch das Gefühl, dass sich VR in den Kinderschuhen befindet.Blaexe schrieb:Wenn wir mal davon ausgehen dass sich die Quest 2 in ihrer Lebenszeit vielleicht 20mio
pitu schrieb:20mio? Das ist mal eine Hausnummer und für mich nicht greifbar.