puntarenas
Cadet 2nd Year
- Registriert
- Jan. 2008
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CUDA wird im Wesentlichen deshalb keine Zukunft haben, weil mit "Compute Shaders" von Microsoft und OpenCL zwei Lösungen in den Startlöchern stehen, die erstens herstellerübergreifend funktionieren werden (OpenCL sogar plattformunabhängig) und zweitens von den mächtigsten Konzernen der Branche in den Markt gedrückt werden. CUDA ist sicherlich fein, aber es erinnert mich ein wenig an Glide von 3DFX.
Es ist ja auch nicht so, dass Nvidia-Karten dann plötzlich außen vor wären, aber CUDA wird sich kaum halten lassen. Das ist für Privatanwender wie professionelle Anwendungen aber kein Verlust, denn wichtig ist die brachiale Rechenpower der GPUs zugänglich zu machen und das wird mit DX11 und OpenCL angeboten. Zusätzlich behält man mit Compute Shaders und OpenCL die Wahlfreiheit, was den Hersteller angeht.
Wie lange das im Moment angeschlagene Unternehmen Nvidia es sich leisten wird, die teure Pflege und Weiterentwicklung für die eigene, kleine Parallellösung aufrecht zu erhalten, werde ich dennoch gespannt verfolgen.
Wenn du merkst, dass du ein totes Pferd reitest, steig ab!
Es ist ja auch nicht so, dass Nvidia-Karten dann plötzlich außen vor wären, aber CUDA wird sich kaum halten lassen. Das ist für Privatanwender wie professionelle Anwendungen aber kein Verlust, denn wichtig ist die brachiale Rechenpower der GPUs zugänglich zu machen und das wird mit DX11 und OpenCL angeboten. Zusätzlich behält man mit Compute Shaders und OpenCL die Wahlfreiheit, was den Hersteller angeht.
Wie lange das im Moment angeschlagene Unternehmen Nvidia es sich leisten wird, die teure Pflege und Weiterentwicklung für die eigene, kleine Parallellösung aufrecht zu erhalten, werde ich dennoch gespannt verfolgen.
Wenn du merkst, dass du ein totes Pferd reitest, steig ab!