Bericht Community-Benchmarks: Crytek Neon Noir misst Raytracing-Leistung ohne DXR

Baal Netbeck schrieb:
Diese Demo hat echt heftige Frametimeprobleme. Die Messung selbst scheint jedoch auch Probleme mit sich zu bringen...kurz nach dem Start wird ein heftiges Frameime gemessen....teilweise fast 1,5Sekunden lang....das ist definitiv nicht da.

Der Drop ist da und kommt auch vom Game selbst. Ich habe ein Screenshot der RTSS Frametimes angehängt als Gegenprobe. Das müsste aber auch mit dem Teufel zugehen, wenn CX einen derartigen Impact hätte.
 

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Hat jemand am ende vom Neon Noir Benchmark eigentlich auch so ein unschönes flackern?
 
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@Häschen
Kann ich nicht bestätigen. Lief bei allen 8 Durchgängen glatt durch.
 
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Dann liegt es wohl am nvidia treiber oder Turing 👻
Das echt Schlimm, sobald der Benchmark beendet wird hab ich so ein flackern das ich an der stelle immer meine Augen schließen muss.
 
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Häschen schrieb:
Hat jemand am ende vom Neon Noir Benchmark eigentlich auch so ein unschönes flackern?

Ja, habe ich auch. Sieht aus als würde der Benchmark abstürzen. Habe noch nicht die 44.120 Treiber installiert. Mal schauen, ob das etwas ändert.
 
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Falls das für euch aussieht als würde der Benchmark sehr abrupt abbrechen, flackern oder sonstwie sehr ungewöhnlich enden: Das beobachte ich hier auch. Meine GTX 1060 6 GB fährt übrigens mit dem 441.20 Treiber.
 
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System: RX Vega 56 UV, R7 3700X, 16/3200
1920x1080 Sehr hoch: 73,4
1920x1080 Ultra: 54,5
2560x1440 Sehr hoch: 45,4
2560x1440 Ultra: 33,5


FPS.png

frametimes.png


@ZeroStrat Den Ausreißer am Anfang hab ich auch bei jedem Bench, liegt aber definitiv am Spiel. Ich habe nämlich auch mal Kontrollmessungen gemacht, indem ich mitten im Bench mal 10 Sekunden aufgenommen habe, da tauchen die Ausreißer nicht auf.

Trotzdem, ein 1300ms Frame, wie ihn mir CX bescheinigt, ist da definitiv nicht drin gewesen. Müsste man mal mit OCAT gegentesten, was ja auch mit PresentMon arbeitet.

Edit: Yep, bei Aufnahme mit OCAT ist er auch so stark drin, ich hab extra diesmal schon beim Schwarzen Bildschirm angefangen aufzunehmen:
Anmerkung 2019-11-14 181345.png


Vielleicht hat Crytek das bewusst eingebaut, um die allgemein schlechten Frametimes in Tools wie unserem zu kaschieren^^
 
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Haldi schrieb:
Edit 2: Verdammt, ich merke Gerade das man mit dem Mausrad da drin Scrollen muss um zu zoomen... auch nicht gerade offensichtlich.
Steht auch so in der Anleitung ;) Man kann ja nicht alles irgendwo ins Programm schreiben, dann bleibt ja kein Platz mehr für die Graphen^^
Zoomen per Mausrad finde ich aber noch am offensichtlichsten von allem was man an Steuerungsmöglichkeiten in den Graphen hat.
 
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stevefrogs schrieb:
Für eine Techdemo Registrierung und Launcherzwang? Könnt ihr mal lieb bei Crytek anfragen, ob es nicht auch eine standalone Version gibt, so macht mir das leider keinen Spaß. 😕

Jopp, als ich das geselesn hab "what ever". :rolleyes:
 
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System: RTX 2080 OC, i7-7700k, 64/3466
1920x1080 Sehr hoch: 143,3
1920x1080 Ultra: 122,8
2560x1440 Sehr hoch: 93,5
2560x1440 Ultra: 75,6
3840x2160 Sehr hoch: 44,4
3840x2160 Ultra: 35,8

Finde die Effekte nicht so gut. Sehr unruhiges Bild, besonders bei den Regentropfen und den Hülsen.
Ich hatte übrigens das Problem, dass ich am Anfang immer einen Hänger hatte.
1573752619623.png
1573752749521.png
 
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System: RX 5700 CD, R7 3700X, 32/3000
1920x1080 Sehr hoch: 90,9
1920x1080 Ultra: 69
 
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S.Kara schrieb:
System: RTX 2080 OC, i7-7700k, 64/3466
1920x1080 Sehr hoch: 170,2
Wow, 40FPS mehr als eine 2070S OC? Das sind ganze 30% mehr, idR ist der Abstand zwischen 2070S und 2080 unter 10%.

Deine Screenshots sagen auch 143 und nicht 170 fps, kann es sein, dass du den P95 abgelesen hast statt dem average?
 
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System: RTX 2080Ti FE, i9 9900k, 64/3000
2560x1440 Ultra: 94,7


Warum auch immer ein einbruch beim Starten des Captures war.
 

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S.Kara schrieb:
Ich hatte übrigens das Problem, dass ich am Anfang immer einen Hänger hatte.

EarthQuaker schrieb:
Warum auch immer ein einbruch beim Starten des Captures war.

Wie man anhand der anderen Screenshots hier sieht, ist das bei jedem so. OCAT gibt einem diesen Einbruch ebenfalls aus, obwohl man ihn im Bench nicht sieht.
Also er kommt nicht vom Starten des Benchmarks mit CapFrameX, startet man den Bench einfach 1-2 Sekunden später, hat man ihn nicht drin.
Habt ihr es auch alle im Fenstermodus getestet? Vielleicht liegt es ja daran...
 
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Taxxor schrieb:
Wow, 40FPS mehr als eine 2070S OC? Das sind ganze 30% mehr, idR ist der Abstand zwischen 2070S und 2080 unter 10%.
30 % sind tatsächlich recht viel. Meine Karte läuft mit +150 Core und +600 Mem. Werte stimmen aber. :D

Taxxor schrieb:
Deine Screenshots sagen auch 143 und nicht 170 fps, kann es sein, dass du den P95 abgelesen hast statt dem average?
Huch, danke. Habe es editiert, alle anderen Werte stimmen. :)

Edit:
Taxxor schrieb:
Also er kommt nicht vom Starten des Benchmarks mit CapFrameX, startet man den Bench einfach 1-2 Sekunden später, hat man ihn nicht drin.
Habt ihr es auch alle im Fenstermodus getestet? Vielleicht liegt es ja daran...
Ich habe im Vollbildmodus getestet. Aber auch im Fenstermodus habe ich diesen Hänger.
Er kommt definitiv nicht von deinem Programm, das Problem besteht auch wenn CapFrameX gar nicht offen ist.

Hier mal ein Video vom Problem (oben rechte Ecke beobachten).
 
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Also ohne CapFrameX hab ich den hänger nicht. d.h. aber NICHT das des programm schlecht ist. Im gegenteil nun weis ich wie es auch geht damit :)

Ich gehe von aus das es beim starten da ja Video ist zu einem hänger kommt.
 
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System: RTX 2070 CD, i7 5820K OC, 32/3333
2560x1440 Sehr hoch: 74,5
2560x1440 Ultra: 57,1
 
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