M.B.H. schrieb:Ich verstehe die Ergebnisse nicht. Rein von der Hardware müsste ein SLI-System GENAU doppelt so schnell sein / doppelt so viele FPS liefern, und zwar bei jedem Spiel. Die Spiele haben ja garnichts damit zu tun und müssen es auch nicht wissen ob sli oder nihct.
Das war bei der Voodoo 2 so. Damals hat der Hauptprozessor die Geometrie berechnet, und beide GPUs haben unabhängig voneinander Bilder mit halber Auflösung berechnet, eine die geraden, die andere die ungeraden Zeilen. Hinterher wurden beide nur noch zusammengesetzt.
Später klappte das nicht mehr, weil die GPU auch die Geometriedaten berechnete, die für beide Bilder vollständig gebraucht werden. Für Pixelshader/Postprocessing gilt das gleiche: beide GPUs brauchen ständigen Zugriff auf alle bisher berechneten Daten, und zwar am besten ohne bremsende Kabelverbindung. In der Praxis dürfte das darauf hinauslaufen, dass die GPUs vieles doppelt berechnen, weil es noch langsamer wäre, den Datenberg über PCIe und/oder die Kabelbrücke zur anderen Karte zu schieben.
Im Prinzip war jede SLI-/CF-Variante nach der Voodoo 2 eine Mogelpackung.