OldTechMan schrieb:Den Beweis eines performancetechnischen Nachteils durch die Nutzung von Vulkan, konnte bisher kein Verteidiger der proprietären Schnittstellen, in einem fairen Vergleich, erbringen.
Leistungstechnisch dürften sich die beiden APIs auch kaum voneinander unterscheiden, da sie beide sehr hardwarenah aufgebaut sind. Hier geht es dann eben um eine saubere und gute Implementierung der jeweiligen API und Optimierung an die jeweilige Hardware.
Allerdings ist der Leistungsumfang ein ganz anderes, die Entwicklung von Vulkan ist eben wie die Entwicklung von OpenGL. Viel zu viele Firmen sitzen im Boot, viel zu viele Unternehmen vertreten eigene Interessen und machen gar nichts. DXR ist ein gutes Beispiel, eine herstellerunabhängige API für hybrides Raytracing gibt es bis heute unter Vulkan nicht, nur wie schon damals unter OpenGL üblich, proprietäre Herstellererweiterungen.
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