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Notiz Cyberpunk 2077: 13 Mio. verkaufte Exemplare (auch mit Rückläufern)

Volker

Ost 1
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Die meisten Menschen habens wegen der Bugs gekauft, ein Jahrhundert Ereignis. :D

Wieder mal ein Beweis dafür, dass sich Qualität und Quantität nicht mal vom Vorbeigehen kennen.
 
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13 Mio * 45€ = 585.000.000 € - wissen wir wie viel das Spiel in der Entwicklung kostete?
 
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Und das bei einem Spiel ohne Kopierschutz direkt zum Release.
Muss auch mal gesagt werden.

@Zoba Anscheinend um die 130 Mio. Entwicklungskosten. 45€ ist nicht ganz richtig, es kostet 60€ und es gibt auch noch Deluxe Editionen.
 
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Hoffentlich reift Cyberpunk 2077 ähnlich gut wie The Witcher 3.
 
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Zoba schrieb:
13 Mio * 45€ = 585.000.000 € - wissen wir wie viel das Spiel in der Entwicklung kostete?
Bei dieser Berechnung sollte man 45% für den Distributionskanal abziehen, um auf den geschätzten Abgabebreis zu kommen.
 
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Zoba schrieb:
13 Mio * 45€ = 585.000.000 € - wissen wir wie viel das Spiel in der Entwicklung kostete?
Ja Umsatz. Aber ich vermute mal die meisten kaufen bei Steam & Co., d.h. 30% weg.
Je nach Land minus 15 - 20 Märchensteuer.
Die Verkaufspreise sind je nach Einkommenshöhe auch nicht überall gleich hoch.
Werbung kostet ja auch noch ein bisschen was.

Werden jedenfalls nicht am Hungertuch nagen. Aber für den Aufwand und das Risiko müssen die 20 Mio Verkäufe schon geknackt werden + DLC usw.
 
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Bin ein wenig Stolz der Versuchung widerstanden zu haben, obwohl es genau mein Setting ist. Aber im derzeitigen Zustand will ich das nicht spielen.
 
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Da sieht man am Rechnen schon mal wieder, wer Selbständiger und wer Angestellter ist. ;)
 
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Ich bin voll im Bann. Das ist einfach nur klasse Unterhaltung.
Ja, es gibt Fehler im Spiel, aber in meiner Gewichtung obliegt das Positive bei Weitem.
 
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Ich hab jetzt schon viel spass am pc und in 1-2 jahren kann man die verbesserte version noch mal spielen.
 
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Verdient. Tolles Spiel. Da sieht man mal, wie erfolgreich man sein kann, wenn man endlich mal wieder Story und Charaktere statt Türme zum draufklettert liefert.

Ich hoffe nur die meisten können es auf dem PC oder Current-Gen-Konsolen genießen, Last-Gen, insbesondere PS4, ist ja leider in ziemlich schlechtem Zustand...
 
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habs mir gestern auch gekauft, habe aber bisher vl. nur 10 Minuten gespielt (char erstellt und die ersten zwei missionen gemacht) - musste gestern auch andere spiele mit der 3090 testen ^^
 
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Najum...ich höre von den meisten Leuten ja auch: "Wären die Bugs nicht da, dann wär das Spiel richtig toll!"
Einige kloppen sich ja auch durchs Spiel, trotz der Bugs bzw. haben jetzt keine allzu großen Probleme!
 
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Ihre Börsentalfahrt können auch 30 Millionen Verkäufe nicht stoppen. Denke langfristig können die von solchen Vorbestellzahlen (zurecht) nur mehr träumen...
 
...und noch viel mehr freue ich mich auf die Zukunft:
ein Multiplayer DLC hätte so unglaublich viel Potenzial! Netrunner und Mietmuskeln koordiniert gegen Kons oder andere Runner... ein Traum...
Außerdem stelle ich schon mal die Netflixserie in den Raum ;-)
Ergänzung ()

MrVaglna schrieb:
Ihre Börsentalfahrt können auch 30 Millionen Verkäufe nicht stoppen. Denke langfristig können die von solchen Vorbestellzahlen (zurecht) nur mehr träumen...
...spätestens bei 45€ wieder einsteigen ;-)
 
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Dai6oro schrieb:
Aber im derzeitigen Zustand will ich das nicht spielen.

Wieso, besoffen? Oder wie ist dein Zustand? :D
 
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RBTV hat Parallelen zu No Mans Sky gezogen - was auch stimmt - evtl. wird das Game später auch besser.

Cyberpunk 2077 ist keine Rollenspiel ;)
 
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Bin nun knapp bei 100h.
Fazit: Jeden Cent wert, die Leute die behaupten nach 20 Stunden das Game durch zu haben, haben genau alles verpasst was das Game zum GOTY macht, Side Stories und Easter Eggs.
Hätten sie von Anfang an keine Konsolenversion rausgebracht wären CDPR auch fein raus, kleiner Fehler.
 
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