@ayin: Jup!
Bei ATI sind ja auch 160 (5D) Shader, bei NVIDIA "echte" 240 Shader.
Bei ATI kommts immer sehr drauf an, wie gut die 5-Spur Autobahnen (wovon es quasi 160 gibt) gefüllt sind, wenn die Software nur eine Spur verwendet, ist die Architektur gleich viel langsamer als bei NVIDIA (weil ja nur 160 Shader gegen 240 antreten). Im Normalfall kann man die nie alle auslasten. Deswegen ist eine Stromverbrauchsmessung/Hitzetest mit Furmark bei ATI fürn A**** IMO
Bei NVIDIA kommts nur drauf an, die 1-Spurigen Straßen (wovon es aber 240 gibt) möglichst schnell zu machen, weswegen das übertakten der Shader so verdammt viel bringt. Und die vielen 1-spurigen Straßen lassen sich von der Software viel besser auslasten.
Bei manchen Spielen sieht man das Potential der ATI-Software, wo ne 4870 die GTX280 locker abzieht. Aber durch die hohe Verbreitung von NVIDIA (auch durch "The way its meant to be payed") wird eben kaum auf ATI optimiert. Bei der Software hier scheint sich das Potential wieder zu zeigen.
@Topic: Bevor einige wegen der Qualität rumkacken, sollte man doch mal erste Tests abwarten, oder? Auf jeden Fall ists so oder so gut, Konkurrenz belebt das Geschäft. Zur Not muss NVIDIA eben schneller sein, bei besserer Qualität. Das ist wenigstens mal ne Herausforderung.