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Die schönsten Game Screenshots (Threadregeln beachten)

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Assassin´s Creed Brotherhood

2560x1600@1920x1200, 4xMSAA, max. Details

acbsp2011-04-1219-46-4oyty.jpg

acbsp2011-04-1219-54-5vzvk.jpg

acbsp2011-04-1316-31-0jymf.jpg

acbsp2011-04-1417-59-3h9ls.jpg

acbsp2011-04-1519-42-35x7b.jpg

acbsp2011-04-1621-04-4oa1j.jpg

acbsp2011-04-1918-36-3w9it.jpg

 
Sanjuro schrieb:
Hier mal ein 2 Screens von Unreal Tournament mit S3TC Texturen , sieht umwerfend aus.
Finde ich sehr stark was hochauflösende Texturen aus alten Engines noch rausholen können.

Und was ist daran jetzt so toll? Das Texturpaket lag doch damals schon mit auf der UT Disk!? Musste man auf Nicht-S3 Karten nur manuell installieren.

Man konnte die UT Texturen sogar in Unreal benutzen und so Unreal noch ein bisschen hübscher machen :D
 
MineCraft
1280x720 - DokuCraft Texturepack - Unmodded
Mir egal, wenn jemand meint, diese Screenshots sind nicht 'schön', weil sie nciht 9000 Ray's enthalten oder Bloom, der alles andere wegblendet ;D
rsom1hp39.png

rsom22s3n.png

rsom35tda.png

rsom43rkl.png

rsom58p5w.png
 
Crysis 2

1680x1050 downsampling @2520x1575

autoexec von [LSD]Timewarp82 (aus dem hwluxxforum), leicht modifiziert (+EdgeAA +PostMSAA +MotionBlur):

con_Restricted = 0
sys_spec_full 4
sys_spec_ObjectDetail = 4
sys_spec_Shading = 4
sys_spec_VolumetricEffects = 4
sys_spec_Texture = 4
sys_spec_Physics = 4
sys_spec_Particles = 4
sys_spec_Sound = 4
sys_spec_Water = 4
sys_spec_GameEffects = 4
sys_spec_Quality = 4
sys_MaxFPS 75
sys_physics_CPU 3
sys_flash_curve_tess_error = 2
sys_flash_edgeaa=1
t_scale=1
d3d9_TripleBuffering=1

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

q_ShaderFX = 4
q_ShaderGeneral = 4
q_ShaderGlass = 4
q_ShaderHDR = 4
q_ShaderIce = 4
q_ShaderMetal = 4
q_ShaderWater = 4
q_ShaderSky = 4
q_ShaderTerrain = 4
q_ShaderVegetation = 4
q_quality = 4
g_skipintro=1
g_breakage_particles_limit 555
g_radialblur 0
g_postEffect.Global_User_Saturation 1.22
g_postEffect.Global_User_Contrast 1.0
g_battleDust_enable = 1
g_corpseMinDistance = 75
g_corpseMinTime = 35
g_corpseUnseenTime = 5
i_lighteffects = 1
gpu_Particle_Physics = 1
hud_Crosshair=0
hud_hide 0
cl_fov=65
ca_AttachmentCullingRation = 500
ca_lod_ratio=12
v_vehicle_quality = 4

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

e_GI = 1
e_GIAmount = 0.6
e_GIMaxDistance = 100
e_GINumCascades = 1
e_GsmLodsNum=5
e_GsmRange=1
e_DecalsAllowGameDecals = 1
e_DecalsLifeTimeScale = 4
e_Dissolve = 2
e_HwOcclusionCullingObjects = 1
e_ObjQuality=4
e_ObjectLayersActivationPhysics=1
e_Clouds = 1
e_CullVegActivation=100
e_ShadowsCastViewDistRatio 25
e_ProcVegetationMaxViewDistance 256
e_ShadowsMaxTexRes 1536
e_Shadows = 1
e_ShadowsOnWater=1
e_SkyUpdateRate 1
e_TerrainDetailMaterialsViewDistXY 8192
e_TerrainDetailMaterialsViewDistZ 1024
e_TerrainDetailMaterials = 1
e_TerrainLodRatio 0.05
e_LodMin=0
e_LodMax=0
e_terrain_texture_lod_ratio=0.1
e_TerrainOcclusionCullingMaxDist=300
e_VegetationSpritesDistanceRatio 1.2
e_VegetationUseTerrainColor = 0
e_ViewDistMin 50
e_ViewDistRatio 200
e_ViewDistRatioCustom 200
e_ViewDistRatioDetail 190
e_ViewDistRatioLights 150
e_ViewDistRatioPortals 125
e_ViewDistRatioVegetation 190
e_WaterTesselationAmount 35
e_WaterTesselationSwathWidth=15
e_WaterTesselationAmountX 10
e_WaterTesselationAmountY 10
e_WaterWavesTesselationAmount 10
e_WaterOcean=1
e_DynamicLightsMaxEntityLights=16
e_WaterOceanFFT=1
e_PhysOceanCell=0.20
e_particleslod=1
e_ParticlesEmitterPoolSize = 8192
e_ParticlesMaxScreenFill = 512
e_ParticlesMinDrawPixels = 0.5
e_ParticlesObjectCollisions = 2
e_ParticlesPoolSize = 16384
e_ParticlesQuality = 4
e_ParticlesForceAnimBlend = 1
e_ParticlesForceGI = 1
e_ParticlesLights = 1
e_lods=0
e_LodRatio=160
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

p_max_MC_iters = 10000
p_max_object_splashes = 6
p_max_substeps_large_group = 8
p_num_bodies_large_group = 100
p_splash_dist0 = 15
p_splash_dist1 = 55
p_splash_force0 = 20
p_splash_force1 = 150
p_splash_vel0 = 10
p_splash_vel1 = 18

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

r_contrast = 0.60
r_gamma = 1
r_brightness = 0.53
r_BeamsMaxSlices = 300
r_Beams = 1
r_BeamsDistFactor = 0.01
r_motionblur=1
r_GlowAnamorphicFlares 1
r_Flares=1
r_Coronas=1
r_ssao=4
r_SSAOContrast=1.10
r_SSAOQuality=3
r_SSAODownscale=0
r_HDRRendering = 2
r_HDRLevel 14
r_HDRBrightLevel=0.99
r_HDRBrightOffset=10
r_HDRBrightThreshold=20
r_HDROffset=14
r_HDRBlueShift = 1
r_HDRRangeAdaptMax = 1.10
r_HDRRangeAdaptMaxRange = 9
r_HDRBloomMul = 0.85
r_GeomInstancing=1
r_EyeAdaptationFactor=0.075
r_EyeAdaptationBase = 0.5
r_EyeAdaptationSpeed=1
r_hdrgrainamount=0
r_DetailDistance 20
r_DetailTextures=1
r_DepthOfField=2
r_DepthOfFieldBokeh=1
r_DepthOfFieldBokehQuality=1
r_DepthOfFieldStencilPrepass=1
r_PostMSAA=2
r_PostMSAAMode= 2
r_PostMSAAEdgeFilterNV = 2
r_RainDistMultiplier 2
r_RainMaxViewDist_Deferred = 200
r_RainMaxViewDist = 200
r_ShowDynTexturesMaxCount 48
r_TexAtlasSize 4096
r_TexMaxAnisotropy 16
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize = 64
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize = 64
r_DynTexMaxSize = 160
r_EnvCMResolution = 2
r_EnvTexResolution = 3
r_ImposterRatio = 0.5
r_TexturesStreamPoolSize 128
r_TextureLodDistanceRatio=0
r_TexturesFilteringQuality=0
r_UseEdgeAA 3
r_UseMergedPosts=3
r_UsePOM 1
r_VegetationSpritesTexRes 128
r_VSync 1
r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate 0.005
r_WaterReflectionsMinVisUpdateFactorMul=20
r_WaterReflectionsMinVisUpdateDistanceMul=15
r_WaterCausticsDistance=140
r_WaterCaustics=1
r_WaterGodRays=1
r_WaterUpdateDistance 0.001
r_WaterUpdateFactor 0.001
r_WaterReflections=1
r_WaterReflectionsQuality=4
r_colorgrading = 2
r_ColorBits = 32
r_sunshafts = 1
r_ShadowBlur = 0
r_ShadowBluriness=0
r_ShadowJittering = 1.30
r_UseParticlesHalfRes = 0
r_UseParticlesGlow=1

r_TexturesStreaming=0









 
@ Big-Blue: Hast du die Map selbst gebastelt? Sieht nämlich verdammt cool aus mit dem Textur-Pack.

Mafia II mit echtem 16xQCSAA per Treiber:

Und noch mehr:
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich würde lieber SGSSAA in Crysis 2 Nutzen an statt das MSAA von denn das is total um scharf !!
Wie hoch hast die schatten ? Würde die auf 2560x machen schaut einfach besser aus !

e_ShadowsMaxTexRes 2048 wäre der Eintrag ! Aber 2560x Schaut einfach am besten aus und frisst nicht ganz so viel wie 3000er/4000er
 
Zuletzt bearbeitet:
GTA 4 ENB Series [Custom-Config] @ 1920x1080

 
Portal 2
1920x1080 / alles hoch / 16xAF / 8xSSAA







 










Ergänzung ()

Wings of Prey









Ergänzung ()

Wings of Prey













 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
@Big-Blue
Baut man das alles selber?
Gibts da nen Karteneditor...ansonsten nen wahnsinniger Aufwand.
 


Galaxy on Fire 2 (iPhone 4)










Einfach :love:: was man heutzutage auf seinem Telefon alles spielen kann!
 
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